O chefe da Rare, Craig Duncan, foi promovido a chefe do Xbox Game Studios.

Duncan, que liderou a Rare por quase 14 anos, substituirá Alan Hartman, que foi nomeado chefe dos estúdios do Xbox no ano passado, depois de anteriormente liderar o estúdio Forza Turn 10.

De acordo com GI.biz, Hartman se aposentará da Microsoft no final de novembro e será substituído por Duncan da Rare.

Duncan juntou-se à Rare durante a era Kinect e supervisionou o lançamento do serviço ao vivo, Sea of ​​​​Thieves. Antes disso, ocupou cargos na Sumo Digital, Midway e Codemasters.

Sua nova função o levará a supervisionar equipes do Xbox, incluindo Halo Studios, The Coalition, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World Edge e muito mais.

Após a saída de Duncan, a Rare será liderada por Joe Neate e Jim Hoth. Neate ingressou na Rare em 2013, após passagens semelhantes na Midway e Sumo, e liderou o projeto Sea of ​​​​Thieves como produtor executivo. Horth é um veterano de 20 anos da Rare e recentemente foi diretor de estúdio.

“A carreira de Alan foi marcada pela inovação, dedicação e uma paixão inabalável por jogos”, escreveu o presidente de conteúdo e estúdios de jogos do Xbox, Matt Booty, à equipe por e-mail.

“Começando como contratado da Microsoft no incipiente grupo de CD-ROM em 1988, Alan trabalhou em uma variedade de projetos em seu tempo aqui, desde Age of Empires, até Brute Force como chefe de estúdio da Digital Anvil, até a fundação de Vire 10.

“Ao longo dos anos, Alan, Turn 10 e Playground Games entregaram 13 jogos Forza Motorsport e Forza Horizon, transformando Forza em uma das principais franquias de corrida do mundo e aprimorando regularmente as capacidades de nosso hardware.

“Seu trabalho para promover a acessibilidade nos jogos estabeleceu uma referência para a indústria e, sob sua liderança, o Xbox Game Studios lançou vários títulos aclamados pela crítica este ano e preparou o cenário para jogos altamente esperados como Avowed, South of Midnight, Fable e muito mais. .”

Booty acrescentou: “Em sua nova função, Craig continuará a se concentrar em ajudar nossos estúdios a oferecer experiências de jogo diferenciadas e de alta qualidade que podem se transformar em franquias de sucesso e alcançar mais jogadores, investindo em novas propriedades intelectuais.”

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