A desenvolvedora de Halo, 343 Industries, foi renomeada como ‘Halo Studios’ e anunciou que está trabalhando em vários jogos Halo desenvolvidos no Unreal Engine 5.

A notícia foi compartilhada durante o torneio Halo World Championship de domingo, no qual estreou um vídeo mostrando um teste técnico de vários locais com tema Halo em execução no Unreal. O estúdio ressaltou que a filmagem mostrada não é um jogo, mas um vislumbre do que ele pode conseguir dentro do UE5.

Um motor de jogo é uma estrutura usada para o desenvolvimento de jogos. Como o custo e o esforço associados à criação de um mecanismo original são altos, a maioria dos desenvolvedores opta por uma solução pronta para uso, como o Unreal Engine.

Halo Infinite foi desenvolvido usando o próprio Slipspace Engine da 343, que foi parcialmente responsabilizado pelo atraso de um ano de última hora do jogo e pela lenta implementação do conteúdo pós-lançamento.

Discutindo os anúncios de domingo, o chefe do Halo Studios, Pierre Hintze, sugeriu que a mudança para o Unreal ajudará a resolver alguns desses problemas.

“Acreditamos que os hábitos de consumo dos jogadores mudaram – as expectativas de quão rápido seu conteúdo está disponível”, disse ele. “No Halo Infinite, estávamos desenvolvendo uma pilha de tecnologia que deveria nos preparar para o futuro e para os jogos ao mesmo tempo.”

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou: “Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos. Embora a 343 o estivesse desenvolvendo continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace – e teriam levado muito tempo e recursos para tentar replicar.

“Uma das principais coisas que nos interessa é crescer e expandir nosso mundo para que os jogadores tenham mais com o que interagir e mais para experimentar. Nanite e Lumen [tecnologias de renderização e iluminação da Unreal] nos oferecem uma oportunidade de fazer isso de uma forma que a indústria nunca viu antes. Como artistas, é incrivelmente emocionante fazer esse trabalho.”

A Halo Studios também espera que a mudança para o Unreal permita recrutar novos desenvolvedores com mais facilidade e torná-los mais rápidos.

Junto com a mudança de mecanismo, o estúdio renomeado afirma que está fazendo mudanças em sua cultura, fluxo de trabalho e na forma como suas equipes são organizadas. Isso inclui envolver a comunidade nas decisões no início do desenvolvimento, disse.

O chefe do estúdio, Hintze, sugeriu que levará algum tempo até que o público ouça sobre seus futuros projetos de Halo, afirmando que deseja que o desenvolvedor gaste menos tempo divulgando seus projetos sem substância.

“Uma das coisas que eu realmente queria fugir era a contínua provocação de possibilidades e ‘must-haves’. Deveríamos fazer mais e dizer menos. Para mim, realmente acho importante que continuemos com a postura que temos agora no que diz respeito à nossa franquia – o nível de humildade, o nível de servidão para com os fãs de Halo.

“Devíamos falar sobre as coisas quando temos coisas para conversar, em grande escala. Hoje é o primeiro passo – estamos mostrando o Foundry porque parece certo fazê-lo – queremos explicar nossos planos aos fãs de Halo e atrair novos e apaixonados desenvolvedores para nossa equipe. O próximo passo será falar sobre os jogos em si.”

Desde o lançamento de Halo Infinite em 2021, 343 viu várias saídas de alto perfil, incluindo o diretor de franquia de longa data Frank O’Connor, o veterano da série Joseph Staten, o diretor criativo multijogador Tom French, o diretor de engenharia David Berger, o chefe do estúdio Bonnie Ross e muito mais.

Também foi afetado pelas demissões na divisão de jogos da Microsoft.

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