O diretor do Silent Hill 2 original expressou seu entusiasmo com o próximo remake de terror de sobrevivência.

O novo título, que chega ao PS5 e PC na terça-feira, foi desenvolvido pela Bloober Team, o estúdio polonês por trás de The Medium, Layers of Fear e Blair Witch.

Ao contrário do sistema de câmera fixa do original de 2001, o remake adota uma perspectiva por cima do ombro.

Escrevendo em X, o diretor original de Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama, destacou isso como o principal motivo pelo qual ele está animado para jogar o jogo.

“Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução, resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”, disse ele. “Este é um problema comum nas artes midiáticas em geral, mas não é fácil manter e valorizar o ambiente da época.

“Acho que o valor do remake é que uma nova geração pode jogá-lo. Como criador, estou muito feliz com isso. Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente aproveitar o remake como ele é. Se é bom ou ruim, não afeta o original.”

Tsuboyama acrescentou: “O que devemos notar é a mudança na câmera (perspectiva). A mudança na câmera jogável tem um impacto significativo em muitos aspectos, combate, design de níveis, criação de arte, etc. Embora o impacto na história possa ser relativamente pequeno, traz uma grande mudança na sensação de jogo.

“Para ser honesto, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás. A profundidade e o ângulo foram limitados pela carga de processamento. Foi um processo contínuo de trabalho árduo que não foi recompensado. Mas esse era o limite.

“A visão por cima do ombro definitivamente aumenta a sensação de realismo. Em outras palavras, me dá vontade de tentar jogar o remake ainda mais envolvente de Silent Hill 2!!!”

O novo jogo foi bem recebido pela crítica, ganhando pontuações de 87 (PS5) e 86 (PC) no site de agregação de análises Metacritic.

Deixe um comentário