A dificuldade de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mudará dependendo se os jogadores usam a nova perspectiva visual de terceira pessoa do jogo ou a perspectiva fixa original.

Em entrevista à Famitsu, o produtor criativo Yuji Korekado disse: “Originalmente planejamos tornar possível alternar entre os dois pontos de vista a qualquer momento durante o jogo, mas decidimos não fazê-lo”.

Quando questionado sobre o motivo disso, Korekado respondeu: “O nível de dificuldade muda drasticamente dependendo do ponto de vista. O ‘Novo Estilo’ tem um campo de visão mais amplo e linear, e você pode disparar sua arma enquanto se move, então o nível de dificuldade foi menor do que esperávamos.

“No entanto, se o ajustássemos para combinar com o ‘Novo Estilo’, o ‘Estilo Legado’ se tornaria muito difícil, então decidimos dividir o estilo de jogo em dois. O ‘Estilo Legado’ está próximo do nível de dificuldade da versão original e estamos ajustando o ‘Novo Estilo’ do zero.”

A perspectiva moderna de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater faz com que o jogo, que foi originalmente lançado para PlayStation 2, seja mais parecido com Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, em vez da perspectiva ampliada do lançamento original de Metal Gear Solid 3.

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