A Tango Gameworks está planejando “um tipo de experiência de mundo mais aberto” para Hi-Fi Rush 2, de acordo com Krafton.
A editora sul-coreana, que recentemente adquiriu o estúdio japonês e o IP Hi-Fi Rush da Microsoft, discutiu seus planos para a série em entrevista ao GamesIndustry.biz.
A chefe de desenvolvimento corporativo da Krafton, Maria Park, disse que a Tango estava trabalhando em uma versão do Hi-Fi Rush 2 com seis meses de idade quando as empresas se conheceram, embora a sequência esteja atualmente em espera até que a Microsoft transfira todos os ativos relacionados para seu novo proprietário.
“Eles querem ter certeza de que supere as expectativas dos fãs existentes”, disse ela sobre a sequência. “Por exemplo, parte do feedback sobre o Hi-Fi Rush foi que algumas pessoas sentiram que ele estava [apenas] passando pelas fábricas, então agora eles querem oferecer um tipo de experiência de mundo mais aberto. Não acho que será um mundo completamente aberto, mas sim um ambiente mais dinâmico no qual você joga. Além disso, terá tecnologia mais avançada aplicada à ação rítmica para que pareça mais sincronizada.”
Park também disse que o Hi-Fi Rush original poderia receber mais DLC e ser lançado para plataformas adicionais, como Nintendo Switch.
“Isso é o que a equipe realmente quer. Acho que [eles] querem trabalhar no DLC Hi-Fi Rush [também] porque estão empenhados em garantir que Hi-Fi Rush 2 mantenha altos padrões de qualidade. Eles não querem apressar a sequência, mas dedicam o tempo necessário para refinar o jogo e criar uma experiência diferente.”
Sobre a decisão da Microsoft de vender o Hi-Fi Rush junto com o Tango, Park disse que era “muito incomum para eles venderem o IP mesmo no caso de encerramento do estúdio”.
A Microsoft reteve os direitos de outras propriedades intelectuais desenvolvidas anteriormente pela Tango, incluindo Ghostwire Tokyo e The Evil Within.

“Teria sido ótimo obter todos os IPs, mas a equipe estava trabalhando no Hi-Fi Rush 2 e os outros estavam trabalhando no conteúdo de aniversário de The Evil Within”, disse Park.
“Conhecendo a direção da Microsoft com a venda de IP, não queríamos ir muito longe com esta aquisição, então discutimos principalmente o Hi-Fi Rush porque complicaria o processo e alongaria todo o processo de negociação.”

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