Bokeh Game Studio publicou um novo trailer de Slitterhead, oferecendo uma visão aprofundada do sistema de posse de bola do jogo.

O trailer, que pode ser visto abaixo, apresenta o CEO da Bokeh e o criador do Slitterhead, Keiichiro Toyama, discutindo o cenário do jogo. O jogo, que foi revelado pela primeira vez durante o The Game Awards em 2021, se passa no Japão de meados dos anos 90.

“A mecânica central deste jogo é uma palavra: posse”, disse Toyama.

“Não acho que isso tenha sido feito antes, mas o personagem principal é uma forma de vida espiritual sem corpo físico. Ele só pode agir quando tomar emprestado o corpo de um humano.

“Ao aproveitar esse recurso, você troca de hospedeiro um após o outro, resultando em ações como mover-se pela cidade em alta velocidade ou, às vezes, abandonar o corpo do hospedeiro para sua própria sobrevivência.”

Slitterhead será lançado para Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store em 8 de novembro.

No início deste ano, Toyama deu uma entrevista sobre seu tempo no PlayStation Studios e suas esperanças para seu primeiro lançamento no Bokeh.

“Com a Sony, havia um motivo cada vez maior para fazer jogos com orçamentos mais altos, e ela queria seguir esse caminho com a marca Japan Studio”, disse Toyama.

“Meu motivo sempre foi criar jogos originais. Sinto que posso fazer isso sem um orçamento enorme. Isso também me permite me expressar. Ao me tornar independente, isso me permitiu fazer isso. Desde o meu tempo na Sony, sinto que estou realizando o que quero fazer.”

Em dezembro de 2020, Toyama deixou o PlayStation para formar o Bokeh Game Studio ao lado de Junya Okura, designer-chefe da série Gravity Rush, e Kazunobu Sato, designer-chefe do Puppeteer exclusivo para PS3.

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