Depois de ser anunciado pela primeira vez há três meses, Terry Bogard está finalmente quase aqui como o primeiro personagem convidado de Street Fighter 6 e da série em geral.
Mas Terry também faz parte tecnicamente da equipe do Street Fighter desde o início
O Hungry Wolf como o conhecemos fez sua estreia em Fatal Fury: King of Fighters em 1991 na SNK, embora essa não seja realmente a história completa de como esse ícone dos jogos de luta surgiu.
Há dois desenvolvedores em particular, que tiveram um papel importante na criação de ambos os jogos de luta, sendo Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto.
Nishiyama atuou como diretor do primeiro Street Fighter, enquanto Matsumoto trabalhou como planejador do jogo que prepararia o cenário para o que os jogos de luta 1v1 se tornariam.
Foi aqui que surgiu a ideia de Terry, mas a dupla deixaria a Capcom para se juntar às forças da SNK antes que pudessem ter a chance de desenvolvê-lo em Street Fighter 2.
Tanto Nishiyama quanto Matsumoto foram apresentados entre outros desenvolvedores, designers e artistas em uma entrevista especial para o livro SF25: The Art of Street Fighter, há uma década, para ajudar a comemorar o grande aniversário.
Foi aqui que eles disseram algumas coisas interessantes sobre Terry, Street Fighter e Fatal Fury.
“Você se lembra da demo do título de Street Fighter? Há um homem branco com uma jaqueta de couro que aparece, mas ele não aparece no jogo”, disse Matsumoto. “O protagonista foi escolhido para ser um lutador de caratê de kimono, então eu queria apresentar esse cara se tivesse a chance de criar algo a seguir. Em outras palavras, ele é o precursor de Terry.”

Embora você não pudesse jogar como ele, o homem da introdução original do SF parece ser a mesma pessoa que Joe, que foi um dos oponentes NPC que Ryu poderia enfrentar em seu caminho para Sagat.
Então, em algum universo alternativo estranho, poderíamos ter acabado com Ryu e Joe como os rostos de Street Fighter, talvez se Nishiyama tivesse continuado em Street Fighter 2 na Capcom.
Ken também já estava tecnicamente estabelecido no primeiro jogo, com os Shotos sendo os mesmos em termos de jogabilidade, o que o Diretor lembra foi, pelo menos em parte, devido a prazos e problemas de capacidade.
Curiosamente, Joe nunca mais apareceria na série, mas os substitutos dele e de Mike na introdução de Street Fighter 2, Scott e Max, foram incluídos como ovos de Páscoa no trailer de Terry para SF6.
Um aspecto que os desenvolvedores também queriam focar em Fatal Fury que não aconteceu em Street Fighter foi mais uma ênfase na história, que foi então expandida em Art of Fighting.
“Depois de começar a trabalhar na SNK, eu queria me desafiar a criar uma história mais emocionalmente envolvente e um desenvolvimento de personagem que não poderíamos alcançar em Street Fighter”, disse Nishiyama. “Foi assim que Fatal Fury foi criado, mas quando o lançámos, Street Fighter 2 já era imensamente popular.
“Houve apenas um intervalo de alguns meses entre os lançamentos, e não tivemos tempo de desenvolver algo novo depois que SF2 chegou aos arcades. Ironicamente, embora já tivéssemos criado Street Fighter, enfrentamos muitas acusações de copiar a Capcom (risos).”
É engraçado, mas também um pouco triste, que os caras fundamentais para a criação de Street Fighter tenham sido acusados de copiar Street Fighter 2, mas não havia como evitar naquela época, quando muitas dessas informações não eram compartilhadas publicamente ou não prestavam atenção. pelos jogadores.
Mas agora, duas de suas criações exclusivas estão finalmente unindo forças mais uma vez, embora Nishiyama e Matsumoto não pareçam estar envolvidos neste crossover.
Ambos deixaram a SNK por volta de 2000, quando a empresa faliu para ajudar a criar Dimps, que voltaria para ajudar a Capcom a desenvolver Street Fighter 4, Street Fighter x Tekken e Street Fighter 5.
O próprio Terry deve fazer Power Dunk de South Town até Metro City em pouco mais de um dia, 24 de setembro.

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