A Nintendo e a The Pokémon Company entraram com um processo de violação de patente contra o desenvolvedor do Palworld, Pocketpair, anunciaram na quarta-feira.

Esta ação, que foi movida no Tribunal Distrital de Tóquio, busca uma liminar contra violação e compensação por danos “com base no fato de que Palworld, um jogo desenvolvido e lançado pelo Réu, infringe múltiplos direitos de patente”.

“A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação dos seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger as propriedades intelectuais que trabalhou arduamente para estabelecer ao longo dos anos”, afirmou em comunicado.

RESPOSTAS DO POCKETPAIR

Pocketpair respondeu à notícia de que a Nintendo e a The Pokémon Company entraram com um processo de patente contra ela.

Em comunicado publicado na quinta-feira, o criador do Palworld disse acreditar que é “verdadeiramente lamentável que seremos forçados a alocar um tempo significativo para assuntos não relacionados ao desenvolvimento de jogos” devido ao processo.

Lançado em janeiro via Steam Early Access e Xbox Game Preview, o jogo de sobrevivência Palworld foi um sucesso imediato, atraindo 25 milhões de jogadores apenas no primeiro mês, de acordo com o Pocketpair.

No entanto, o enorme sucesso do jogo gerou um debate em torno das semelhanças percebidas entre os designs de seus personagens e os dos jogos Pokémon.

Embora a jogabilidade de Palworld seja muito diferente da série da Nintendo, o debate aumentou em torno da influência percebida que seus designs de personagens tiveram de Pokémon, e se isso poderia ser interpretado como plágio.

Houve até algumas acusações de que os modelos 3D do Palworld eram quase idênticos aos encontrados nos jogos Pokémon, com dois artistas experientes de jogos AAA dizendo que, se este fosse realmente o caso, provavelmente indicaria que os modelos de personagens do Palworld eram baseados em recursos Pokémon.

No entanto, como o processo aberto hoje é um processo de patente – e não um processo de direitos autorais – isso sugere que a reclamação da Nintendo e da The Pokémon Company provavelmente se concentra em suas invenções de jogabilidade, e não em semelhanças entre designs de personagens.

David Hansel, advogado de propriedade intelectual e mídia digital da Hansel Henson, disse no início deste ano que a Nintendo precisaria de “uma arma fumegante” para que qualquer caso de direitos autorais fosse bem-sucedido.

“Cabe à Nintendo provar absolutamente a cópia, e não apenas a influência”, disse ele. “Tem que ser uma cópia óbvia: você olha para uma foto e olha para a outra ao lado dela. A indústria teria chegado ao fim há anos se não lhe fosse permitido exercer influência. Você não pode ter o monopólio de um determinado estilo de arte. Literalmente tem que ser uma cópia.”

Pouco depois do lançamento da Palworld, a The Pokémon Company quebrou o silêncio sobre a situação ao divulgar uma declaração de que estava investigando se a Palworld infringiu seus direitos de propriedade intelectual.

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, comentou mais tarde sobre o assunto durante um briefing de resultados financeiros. Embora Furukawa não tenha lançado calúnias especificamente sobre a própria Palworld, ele teria respondido: “Tomaremos as medidas apropriadas contra aqueles que infringem nossos direitos de propriedade intelectual”.

Antes da declaração da The Pokémon Company, o diretor da Palworld (e CEO da desenvolvedora Pocketpair) Takuro Mizobe respondeu às acusações contra o jogo. Falando ao site japonês Automaton, ele afirmou que a Palworld havia aprovado as revisões legais.

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