A Electronic Arts revelou os primeiros detalhes de seu próximo jogo Battlefield, que está atualmente em produção em vários estúdios internos.
O cofundador da Respawn e da Infinity Ward, Vince Zampella, que agora é o supervisor da franquia Battlefield, disse ao IGN que a série está retornando a um cenário moderno com o próximo título.
A primeira arte conceitual do jogo, que pode ser vista acima, aponta para a inclusão de combate terrestre, marítimo e aéreo.
“Quero dizer, se você olhar para o auge ou auge do Battlefield, é aquela era do Battlefield 3… Battlefield 4 onde tudo era moderno”, disse Zampella. “E acho que temos que voltar ao cerne do que é Battlefield e fazer isso incrivelmente bem, e então veremos o que acontece a partir daí.
“Mas acho que, para mim, o pico do Battlefield está nos dias do Battlefield 3 e 4. Então acho que é nostálgico para os jogadores, para mim, para os times até. Esses são o apogeu… embora eu diria 1942 também.”
Em outra parte da entrevista, Zampella disse que o jogo abandonará as partidas de 128 jogadores e o impopular sistema Specialist apresentado em Battlefield 2042, em favor das batalhas de 64 jogadores e do sistema de classes mais tradicionais da franquia.
“Portanto, estamos projetando algo que seja mais parecido com os Battlefields anteriores”, disse Zampella. “Prefiro ter espaços de lazer bonitos, densos, muito bonitos e bem projetados. Alguns deles são realmente bons. Mal posso esperar para você ver alguns deles.”
“O especialista não voltará”, acrescentou. “Portanto, as aulas estão no centro do Battlefield, e vamos voltar a isso.”
Embora a EA não tenha confirmado uma janela de lançamento para o jogo, Zampella disse que alguns jogadores poderão experimentá-lo de alguma forma no próximo ano.
“Temos um programa que vamos anunciar no próximo ano para atrair mais comunidade, porque essa é a essência do que temos que fazer – trazer a comunidade de volta para o nosso lado, recuperar a confiança. estamos em um lugar muito bom. É desafiador? Claro, mas não seria divertido se não fosse.”
A EA anunciou em abril que o remake de Dead Space e o estúdio Motive de Star Wars: Squadrons se juntaram à sua equipe de desenvolvimento mais ampla do Battlefield.
A Motive está trabalhando ao lado de outros estúdios da EA, DICE, Criterion e Ripple Effect, para criar “um universo Battlefield através de experiências multijogador conectadas e single-player”, disse a editora.
No mês seguinte, o CEO da EA, Andrew Wilson, disse que “a maior equipe Battlefield da história da franquia” estava trabalhando arduamente para construir “outro tremendo serviço ao vivo”.

“Sim, definitivamente estamos apostando mais em Battlefield”, disse Zampella sobre o investimento da EA na franquia. “Está entrando e expandindo o que Battlefield é. Temos que ter o núcleo. Os principais jogadores do Battlefield sabem o que querem. Eles estão conosco desde sempre e têm sido apoiadores incríveis. Precisamos reconquistar a confiança deles e trazê-los de volta para o nosso lado.
“E então estamos expandindo e trazendo mais jogadores para o universo e vendo o que podemos fazer, então quando você quiser uma experiência diferente, você não precisa sair do Battlefield. Você pode experimentar mais coisas no universo Battlefield. Portanto, estamos expandindo as ofertas que oferecemos.”

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