O estúdio por trás das versões de console do Minecraft anunciou um novo jogo sandbox de sobrevivência multijogador de mundo aberto chamado Reforj.
A 4J Studios, com sede em Dundee, na Escócia, está desenvolvendo o jogo para PC e hardware de console da geração atual em um mecanismo sandbox voxel proprietário que espera transformar o gênero.
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o fundador e presidente da 4J, Chris van der Kuyl, disse que o estúdio pretende construir o jogo “com a comunidade”. E para isso, em janeiro contratou o popular YouTuber Stampy (Joseph Mark Garret) para trabalhar no projeto como designer de jogos.
“Na década de 1990, acreditávamos que os desenvolvedores de jogos eram as novas estrelas do rock… mas na verdade acho que somos mais como Fender e Gibson”, disse van der Kuyl. “Fazemos instrumentos musicais e temos pessoas como Joe pegando esses instrumentos e tocando neles músicas que não achávamos ser possíveis.
“Estamos olhando para esta geração de criativos, e este será o jogo mais amigável para criadores que existe, para pegar nosso jogo e nos mostrar jornadas e histórias, e encontrar coisas em nossos jogos que não pensávamos que existiam. ”
Ele continuou: “Joe tem coisas como seu podcast Bonus Points, e isso significa que temos alguém na equipe que está tão conectado à comunidade quanto qualquer um poderia estar.
“Já tivemos o primeiro grupo de YouTubers que conhecemos no estúdio e assim que possível teremos uma versão pré-alfa para jogar.”
A 4J, que também desenvolveu anteriormente remasterizações em HD de Banjo-Kazooie e Perfect Dark, tem atualmente cerca de 50 funcionários, nem todos trabalhando no Reforj ainda.
van der Kuyl disse que o estúdio começou a trabalhar no Elements Engine, que alimenta o jogo, há cerca de cinco anos.
“A questão óbvia é que Unity e Unreal dominaram o mercado, então por que fazer isso? Bem, adoramos jogos sandbox criativos. E percebemos que ninguém havia realmente pensado nos recursos que você gostaria que fossem acelerados na próxima geração e que beneficiariam os jogos sandbox. É claro que queremos bons gráficos e água brilhante. Mas havia oportunidades de usar a aceleração de GPU para algo diferente.
“Geralmente, quando você obtém esses jogos de construção de blocos ou jogos baseados em voxel, eles começam a ter desempenho restritivo bem cedo. Então nos perguntamos se poderíamos construir um mecanismo que proporcionasse 60 quadros por segundo persistentes nesse tipo de jogo. Pode ser algo estranho de se dizer, mas para um jogador isso transformaria sua experiência.”

“Não se trata apenas de olharmos para o traçado de raios. Trata-se de… as poupanças mundiais serem realmente eficientes”, disse van der Kuyl. “É um grande mundo sandbox, mas não salva o mundo, apenas salva as alterações que você fez no mundo, o que significa que os salvamentos mundiais são muito pequenos e podem ser carregados com muita eficiência.
“Temos portais no mundo onde você pode viajar para outros mundos e criar novos, e tudo se conecta perfeitamente. Não seria possível se você estivesse carregando dados de um disco rígido. [Este motor] não é apenas adicionar sinos e assobios ao jogo, trata-se da função e mecanismo de design central que é possível ter o Xbox Series S como base.”

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