O CEO do desenvolvedor da Palworld, Pocketpair, diz que ainda não tem certeza se deve tornar o jogo gratuito e transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo ao longo do tempo.

Em entrevista ao ASCII.jp, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, foi questionado sobre os planos de longo prazo para o futuro da Palworld.

Mizobe respondeu “para ser honesto, as coisas ainda não estão decididas”, explicando que embora uma mudança para um modelo de serviço ao vivo fosse benéfica para o negócio, o trabalho envolvido em fazer essa transição pode não valer a pena.

“Quando você pensa nisso de uma perspectiva de negócios, torná-lo um jogo de serviço ao vivo estenderia sua vida útil e o tornaria mais estável em termos de lucratividade”, disse Mizobe (traduzido por Automaton).

“No entanto, o jogo não foi inicialmente projetado com essa abordagem em mente, então haveria muitos desafios envolvidos em levá-lo para o serviço ao vivo.”

Mizobe também apontou que a mudança para um modelo de serviço ao vivo quase certamente significaria uma mudança para o jogo gratuito também, o que acrescentaria mais complicações, visto que milhões de jogadores já o compraram no Steam por $ 29,99 / £ 24,99.

“É comum que os jogos de serviço ao vivo sejam gratuitos com elementos pagos, como skins e passes de batalha, mas Palworld é um jogo que você compra para jogar, então é difícil transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo de do zero”, explicou ele.

Citando PUBG e Fall Guys como exemplos de jogos que mudaram com sucesso para free-to-play, Mizobe observou que ambos os jogos “demoraram vários anos para fazer a mudança” e que “não é tão fácil”.

Lançado em janeiro via Steam Early Access e Xbox Game Preview, Palworld atraiu 25 milhões de jogadores em seu primeiro mês, de acordo com o desenvolvedor Pocketpair.

No início desta semana, uma lista de títulos programados para aparecer no Tokyo Game Show parecia incluir uma versão PS5 do Palworld.

Embora a listagem possa ser um erro, em uma mensagem publicada no X em junho, o gerente da comunidade da Palworld aparentemente provocou planos para uma versão PS5 do jogo.

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