A Microsoft está cortando outros 650 empregos em sua divisão de jogos, foi anunciado.
Conforme relatado pela primeira vez pelo Game File, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, compartilhou a notícia com os funcionários em um e-mail para toda a empresa na quinta-feira.
“Como parte do alinhamento de nossa estrutura de equipe pós-aquisição e do gerenciamento de nossos negócios, tomamos a decisão de eliminar aproximadamente 650 funções na Microsoft Gaming, principalmente funções corporativas e de suporte, para organizar nossos negócios para o sucesso a longo prazo”, escreveu Spencer.
“Ao longo da história da nossa equipe, tivemos grandes momentos e tivemos momentos desafiadores. Hoje é um dos dias desafiadores. Eu sei que passar por mais mudanças como esta é difícil, mas mesmo nos momentos mais difíceis, esta equipe tem sido capaz de se unir e mostrar carinho e gentileza uns aos outros enquanto trabalhamos para continuar entregando aos nossos jogadores.”
Spencer afirmou que os cortes resultariam no cancelamento de “nenhum jogo, dispositivo ou experiência”.
A mensagem completa de Spencer para a equipe, via IGN, pode ser encontrada abaixo:
“No ano passado, nosso objetivo foi minimizar as interrupções e, ao mesmo tempo, acolher novas equipes e permitir que elas fizessem seu melhor trabalho. Como parte do alinhamento da estrutura da nossa equipe pós-aquisição e do gerenciamento de nossos negócios, tomamos a decisão de eliminar aproximadamente 650 funções na Microsoft Gaming – principalmente funções corporativas e de suporte – para organizar nossos negócios para o sucesso a longo prazo.
Eu sei que esta é uma notícia difícil de ouvir. Estamos profundamente gratos pelas contribuições de nossos colegas que estão aprendendo que foram impactados. Nos EUA, estamos a apoiá-los com pacotes de saída que incluem indemnizações, cuidados de saúde alargados e serviços de recolocação para ajudar na sua transição; fora dos EUA, os pacotes serão diferentes de acordo com a localização.
Com essas mudanças, nossas equipes e recursos corporativos e de suporte ficam alinhados para um crescimento futuro sustentável e podem apoiar melhor nossas equipes de estúdio e unidades de negócios com programas e recursos que podem ser escalonados para atender às suas necessidades. Separadamente, como parte da gestão do negócio, existem alguns impactos para outras equipas à medida que se adaptam às mudanças de prioridades e gerem o ciclo de vida e o desempenho dos jogos. Nenhum jogo, dispositivo ou experiência será cancelado e nenhum estúdio será fechado hoje como parte desses ajustes.
Ao longo da história da nossa equipe, tivemos grandes momentos e tivemos momentos desafiadores. Hoje é um dos dias desafiadores. Eu sei que passar por mais mudanças como essa é difícil, mas mesmo nos momentos mais difíceis, esta equipe tem sido capaz de se unir e mostrar carinho e gentileza uns aos outros enquanto trabalhamos para continuar entregando aos nossos jogadores. Agradecemos seu apoio enquanto navegamos por essas mudanças e agradecemos sua compaixão e respeito mútuo.
Phil”
Isso significa que o Xbox já cortou mais de 2.500 empregos desde que concluiu a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões.
O chefe de jogos da Microsoft anunciou em janeiro que 1.900 funcionários seriam demitidos na Activision Blizzard, Bethesda e Xbox. Na época, Phil Spencer afirmou que a decisão de cortar empregos foi, em última análise, resultado da falta de crescimento na indústria de jogos.
Como parte dos cortes anteriores, o Xbox fechou o desenvolvedor do Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, e o estúdio Redfall, Arkane Austin.
A notícia ocorreu apenas um ano depois da rodada anterior de demissões da Microsoft, que afetou parcialmente suas equipes de jogos. Em Janeiro de 2023, confirmou planos para despedir aproximadamente 10.000 funcionários, ou cerca de 4,5% da força de trabalho de 220.000 pessoas da gigante tecnológica dos EUA.
A indústria de jogos em geral continuou a assistir a demissões generalizadas, que começaram a acelerar em 2023 e continuaram ao longo de 2024 sem sinais de parar.
O desenvolvedor de jogos Farhan Noor, que acompanha cortes de empregos desde o início de 2022 no videogameslayoffs.com, estima que cerca de 10.500 funcionários da indústria de jogos foram demitidos no ano passado, e que cerca de 11.540 já foram demitidos este ano até agora.

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