Os principais desenvolvedores da série Like a Dragon/Yakuza dizem que não têm intenção de se desviar do tema de fazer “coisas de cara de meia-idade”.
Em entrevista ao Automaton, o diretor da série Ryosuke Horii e o planejador principal Hirotaka Chiba explicaram que apesar da série continuar a crescer e atrair uma gama mais ampla de jogadores, eles sentem que a natureza de meia-idade dos protagonistas é o que dá à série seu sabor único. .
“Acho que este é precisamente um dos argumentos de venda do Like a Dragon”, disse Horii. “Em Yakuza: Like a Dragon, tudo começa com três caras de meia-idade desempregados dizendo ‘vamos para o Hello Work’.
“Eles têm um ar diferente do que um grupo de jovens heróis teria, reclamando de dores nas costas e coisas do gênero. Mas essa ‘humanidade’ que você sente desde a idade deles é o que dá originalidade ao jogo.”
A dupla passou a descrever a sensação do jogo como o equivalente a “relaxar com caras mais velhos em um bar” em vez de “ir a uma cansativa festa com bebidas com jovens”.
Chiba acrescentou que esta abordagem ao tom da série está tão arraigada que pode ser encontrada nas menores conversas do jogo.
“Por exemplo, há uma conversa em que Adachi está em conflito sobre se deveria ou não beber cerveja porque está preocupado com seu nível de ácido úrico”, explicou ele. “Estamos fazendo das conversas calorosas dos caras de meia-idade a nossa identidade, em vez da juventude.”

Questionados se a popularidade crescente da série, incluindo um aumento no interesse de jogadoras, encorajaria a equipa a alargar estes tópicos de conversa, a dupla disse que este não será o caso.
“Tivemos um grande aumento no número de novos fãs, incluindo mulheres, pelos quais estamos realmente felizes e gratos”, disse Horii. “No entanto, não planejamos fazer nada como mudar deliberadamente os tópicos das conversas para atrair novos fãs.
“Isso nos tornaria incapazes de continuar falando sobre coisas como níveis de ácido úrico”, ele riu.

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