Mesmo nos melhores momentos, mudar para uma nova cidade não é fácil. Não conhecer ninguém, as melhores coisas escondidas, o novo lugar ainda não se parece nada com uma casa, e tudo ser diferente já é difícil, mas tire conceitos como “cidade” ou mesmo civilização básica e tudo fica muito pior.
Um viajante solitário que acaba no subsolo sem nada além do brilho da caverna para orientação parece estar em uma situação ainda pior do que o normal, mas visto que são do tipo astuto, o que não existe pode ser construído. Mesmo que “o que não existe” seja praticamente tudo.
Sozinho no escuro
Core Keeper é uma aventura de sobrevivência para todos os fins, de construção de base, exatamente o que você esperaria de uma abordagem de pixel art 2D do gênero, além de estar em uma enorme e extensa rede de cavernas.
Começando com um personagem criado pelo usuário, você é jogado no centro escuro e sombrio das cavernas sem uma única ideia de para onde ir. Na verdade, está escuro o suficiente para que não haja como navegar além do brilho do monumento gigante do ovo em frente ao qual você pousou, mas bater nos galhos que o enredam dá o primeiro recurso do jogo. Com a madeira no inventário, ela pode ser transformada em tochas e na primeira bancada de trabalho áspera, e a partir daí o Core Keeper começa a crescer lentamente e não para.
Embora a área central da estátua esteja fechada, as paredes podem ser destruídas após alguns bons golpes. É verdade que isso seria mais fácil com ferramentas melhores, e é possível que você tenha algumas disponíveis dependendo da classe escolhida durante a criação do personagem.
As aulas são mais para começar do que para quaisquer benefícios de longo prazo, e no modo Normal o Nomad sem níveis de habilidade/sem equipamento não é visivelmente menos eficaz do que qualquer uma das outras opções.
Colha madeira, faça tochas, construa bancada de trabalho, siga o brilho nas paredes para obter minério de cobre, atualize a bancada para uma de metal mais sofisticada e de baixo nível e o fluxo natural de realizar as tarefas obviamente necessárias fará com que as coisas comecem corretamente antes do aparecem os primeiros limos de baixo nível e criaturas em forma de cogumelo. É um começo suave para a aventura, o que é melhor visto, já que não há direção para falar.

Uma das grandes questões no início de qualquer construtor de base é onde será o melhor lugar para se instalar, e no Core Keeper não há realmente nenhuma maneira de saber isso a não ser explorando. As cavernas escuras não são particularmente convidativas e os mapas mini e em tamanho real não mostram nada além do que você viu, então as únicas opções são escolher uma direção e caminhar, cavando na terra quando ela chegar. no caminho ou em espiral para fora do centro.
Cavernas regulares são meio sombrias, enquanto os biomas de cogumelos são pesados para os monstros, mas eventualmente prados abertos aparecem, levemente iluminados por raios de luz que surgem de cima e pelo brilho de insetos luminosos. Um bom lugar será óbvio uma vez encontrado, mas como muitos Core Keepers, não há orientação para o destino. Você precisará descobrir a progressão enquanto joga.
Uma queima lenta para uma forte recompensa
O que isto significa é que, pelo menos na primeira parte do jogo, a progressão não tende a parecer um progresso. As atualizações vêm em um bom ritmo, com o cobre dando lugar ao estanho e ao ferro, vários tipos de blocos de terra permitindo controlar o bioma da base com um pouco de escavação e substituição do solo, e uma variedade estonteante de bancadas de trabalho ficando disponíveis para construções mais elaboradas. ferramentas e equipamentos, mas é um tipo de progresso sem objetivo.
É criar e construir por criar e construir, só para ver o que se abre a seguir. Felizmente, o aspecto de aventura compensa e, embora não seja mais direcionado do que os objetivos de criação, pelo menos é sempre divertido derrotar monstros.
Embora você possa escolher uma classe de personagem no início ou renunciar totalmente a uma, a progressão é baseada no que você faz e não no que você é. Cada uma das habilidades básicas tem sua própria miniárvore de habilidades e você fica melhor fazendo isso, seja combate corpo a corpo ou à distância, diferentes tipos de magia, pesca, jardinagem ou até mesmo simplesmente corrida. Uma das melhores ferramentas na tela de inventário é o equipamento do personagem, que possui três loadouts para escolher a qualquer momento.

É possível terminar o jogo usando apenas um, mas a armadura para a cabeça, o tronco e as pernas podem aumentar habilidades diferentes, assim como vários acessórios, então há muito espaço para maximizar o mínimo, dependendo se você deseja preencher as coisas com flechas , fique para trás enquanto as criaturas invocadas fazem a maior parte da luta ou jogue bolas de fogo para todos os lados.
É verdade que uma mudança rápida de estratégia requer um momento de segurança, visto que ir ao inventário para mudar a carga não faz uma pausa, mas fugir é quase sempre uma opção.
Mesmo se você for generalista, com um carregamento para todas as situações, a variedade de formas eficazes de atacar significa que, embora o combate seja direto, sempre há opções suficientes para evitar que ele se torne excessivamente repetitivo.
Embora o combate leve as partes anteriores do Core Keeper, derrotar o terceiro chefe abre um novo conjunto de áreas e seus recursos que finalmente aceleram a construção da base. Até aquele ponto, uma casa poderia ser pouco mais do que um grande quarto com uma cama, algumas estações de artesanato e um ou dois baús para guardar os despojos da aventura, e embora você pudesse ser sofisticado se quisesse, não parecia muito. de uma razão para.
O minério nas novas áreas permite a confecção de diversos dispositivos, desde automação de mineração até auxiliares de jardinagem, e de repente vale a pena arrancar as coisas e planejá-las adequadamente.
O gado, como a versão do jogo de vacas, cabras e galinhas-gaivotas (tecnicamente são chamadas de dodôs), precisa de um lugar seguro para viver, as fazendas de vegetais são muito mais fáceis de manter, há estações de artesanato diferentes o suficiente para que faça sentido dividir a casa em salas diferentes para tarefas diferentes, etc. A lenta expansão atinge um ponto crítico e, de repente, é fácil perder tanto tempo construindo, elaborando, capturando insetos e pescando quanto minerando e lutando nas cavernas longe de casa.
Core Keeper demora um pouco para se firmar, mas assim que decola, os diferentes elementos se unem para criar uma aventura onde nunca faltam coisas diferentes para fazer, mesmo que nenhum sistema seja excessivamente complicado, sendo um bom exemplo cozinhar. Legumes e peixes são cozidos com mais eficiência, e a panela pode conter duas coisas ao mesmo tempo.
Cada combinação faz o seu próprio prato, e há um número surpreendentemente grande de ingredientes, portanto um grande número de pratos para descobrir. Cada ingrediente tem um efeito específico, portanto, embora a quantidade de coisas que você pode fazer possa ser um pouco esmagadora, não é difícil descobrir que se você combinar o brilho de uma flor com a dureza das cenouras, você obterá um prato. isso dá um bônus à iluminação e defesa. Mesmo assim, Core Keeper consegue ter sistemas suficientes trabalhando juntos para que a simplicidade deles nunca se torne um problema.

Comentários finais:
Core Keeper é um jogo de sobrevivência forte que pode facilmente passar horas, proporcionando um ótimo equilíbrio entre aventura e apropriação original.
Há uma sensação de que nenhuma ideia foi deixada de fora, seja um companheiro de estimação constante ou linhas ferroviárias de minecart, e embora estas possam não ser totalmente concretizadas, esta é uma rara ocasião em que a quantidade consegue compensar a profundidade. O animal de estimação sobe de nível e às vezes os inimigos deixam cair guloseimas que lhe dão um bom impulso de experiência, e isso é tudo que ele precisa fazer.
O Minecart anda nas pistas, é melhor que andar e talvez não precise de um sistema complicado de interruptores e desvios para fazer o trabalho. O mundo subterrâneo de Core Keeper se estende funcionalmente para sempre, cheio de abismos, monstros, recursos além da medida e até mesmo um mar subterrâneo. Há inúmeras maneiras de brincar com tudo isso e às vezes isso é mais que suficiente.
A Birsa Nerd agradece a JF Games pelo envio da cópia do jogo para ser feita essa analise.

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