O desenvolvedor de soulslike Enotria: The Last Song diz que atrasou a versão Xbox do jogo devido à “falta de comunicação” do proprietário da plataforma.

A Jyamma Games postou um comunicado em seu site na segunda-feira dizendo que, embora o jogo estivesse programado para lançamento no PS5 e PC em 19 de setembro, a versão para Xbox foi colocada em espera “indefinida”.

“Enotria tem sido um projeto apaixonado nosso há anos, e mal podemos esperar para ver você levar a luta aos Autores para pôr um fim definitivo à distorcida peça eterna, Canovaccio”, diz o comunicado.

“Mas mesmo no mundo lindamente detalhado de Enotria, é provável que haja alguma escuridão. Infelizmente, neste momento, temos que anunciar um atraso indefinido na versão Xbox.

“Entendemos o quão decepcionante esta notícia é para a comunidade Xbox. Infelizmente, apesar dos nossos melhores esforços e do trabalho árduo da nossa equipe dedicada, encontramos desafios que atrasaram o nosso lançamento na plataforma Xbox. Queremos enfatizar que esta não é uma decisão que tomamos levianamente.”

Embora a declaração inicialmente não explicasse em detalhes o motivo do atraso, alguns começaram a especular que pode ter sido devido a dificuldades em portar o jogo para o Xbox Series S, um problema que afetou alguns jogos no passado devido ao Xbox. insistência típica de que os jogos da Série X também sejam lançados na Série S.

No entanto, o estúdio adicionou mais uma mensagem ao X, alegando que o problema era na verdade o que chamou de falta de comunicação por parte do Xbox.

“Acreditamos que o Xbox é abençoado com uma enorme comunidade de jogos e adoraríamos lançar o Enotria em sua plataforma o mais rápido possível, pois gastamos muito dinheiro e recursos para que isso acontecesse, mas esta tarefa é quase impossível com a Microsoft assumindo. meses para nos responder quando tivermos o jogo pronto para envio”, escreveu.

O estúdio também deixou claro em suas respostas a outros usuários do X que o desempenho do jogo no Xbox Series S não é o problema.

“Não é um problema de desempenho”, disse um usuário. “O jogo funciona melhor como esperado na Série S e muito bem na Série X, mas não podemos prosseguir com o processo de envio e a resposta da Microsoft pode levar até 2 meses.”

Também refutou as alegações de que a Sony deu dinheiro ao estúdio para torná-lo um exclusivo do PlayStation.

“Só para esclarecer as coisas, não somos pagos pela Sony e não estamos fazendo acordo com o PlayStation”, escreveu. “Tentamos lançar o jogo no Xbox também com outras plataformas e gastamos muitos recursos para isso, mas falhamos devido à falta de comunicação da parte deles.”

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