Os fãs de Street Fighter 6 estão ansiosos para conseguir o próximo personagem DLC do jogo, Terry Bogard da SNK, e a Capcom continua a oferecer aperitivos durante nossa longa espera por seu lançamento em 24 de setembro, já que eles permitiram que criadores de conteúdo como Maximilian Dood gravem imagens de jogo.

Embora ainda haja muito para explorar com o novato de 9 movimentos especiais, Max oferece respostas para muitas perguntas iniciais que os fãs de Terry naturalmente terão. Antes de compartilhar detalhes sobre entradas de comando, sensação, fluxo e outras nuances de jogo mais complexas, Max nos mostra como é o ataque mais poderoso de Terry, Critical Art.

Vimos o super nível 3 padrão de Terry quando seu trailer estreou na semana passada, que é mais ou menos apenas uma versão aprimorada de seu Rising Tackle.

Ele executa seu chute especial giratório para cima para levar seu inimigo para o céu enquanto o acerta com um punhado de golpes consecutivos, então cai de volta no chão e salta para executar outro Rising Tackle mais poderoso antes de terminar a animação com um vicioso. soco no ar em seu estômago.

Este nível 3 é bom, mas certamente não é o mais cinematográfico que Street Fighter 6 tem a oferecer. Tal como acontece com todos os personagens, quando a saúde de Terry está abaixo de 25%, seu nível 3 torna-se automaticamente sua Arte Crítica, que causa um pouco mais de dano e tem uma animação única.

Durante sua Critical Art, com a qual Max inicia sua demonstração de jogo e vídeo detalhado, Terry começa de maneira semelhante, lançando seu inimigo com um elaborado Rising Tackle, mas depois utiliza dois outros movimentos especiais de marca registrada na animação seguinte.

Terry retorna à terra e tenta seu golpe de solo Power Geyser, que causa uma enorme explosão e o lança de volta no ar para enfrentar seu oponente cambaleante. Terry voa como o Superman diretamente em sua vítima e acerta-a com um Buster Wolf retorcido, que ele rapidamente segue com uma explosão secundária de seu punho.

A animação Critical Art é, em nossa opinião, um pouco melhor do que o nível 3 padrão de Terry, embora graças à clara atenção da Capcom aos detalhes, ele fica bem em quase todas as sequências que passa.

Max oferece trechos adicionais de informações relevantes à medida que aprendemos que Rising Tackle (tradicionalmente um movimento de carga) é executado com o tradicional Dragon Punch, como ele tem toneladas de combos alvo e seu grande potencial para combos estendidos.

Terry Bogard tem mais de 30 anos de história para incorporar em sua última aparição, e Max observa como algumas de suas abordagens tradicionais permanecem enquanto outras foram aprimoradas.

Alguns movimentos têm entradas diferentes ou funcionam de maneira um pouco diferente do que costumavam, mas parece que estamos obtendo uma versão do personagem que será fiel ao seu passado, mas renovada para o presente da maneira certa.

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