O chefe da Amazon Games, Christoph Hartmann, disse acreditar que a adição de IA aos fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos não afetará os empregos, em parte porque “realmente não temos atuação”.
Hartmann fez os comentários numa nova entrevista ao IGN, quando foi questionado sobre uma greve de grandes artistas recentemente convocada pelo sindicato SAG-AFTRA, depois de este não ter conseguido negociar proteções aceitáveis em torno do uso de IA para os seus membros.
“Quer dizer, tenho que ter cuidado com o que está aqui porque somos uma grande empresa e temos que lidar com todas essas organizações, então não quero realmente me envolver nisso”, respondeu ele. “Mas quando falamos de IA, em primeiro lugar, espero que nos ajude a ter novas ideias de jogabilidade, o que não tem nada a ver com tirar trabalho de ninguém.
“E especialmente para jogos, não temos atuação de verdade… A maior parte da equipe fica na programação e isso não vai desaparecer porque é tudo uma questão de inovação. Se for preciso alguma coisa, serão realmente as partes chatas.”
Numa resposta anterior, Hartmann disse esperar que a introdução da inteligência artificial pudesse acelerar o desenvolvimento de videojogos, porque “leva muito tempo, como cinco anos por jogo”.
“Idealmente, podemos reduzir para três anos para que possamos iterar mais, o que reduzirá um pouco os orçamentos. Eu não acho que eles realmente vão ficar mais baratos, mas pelo menos você falha mais rápido e então você pode continuar e continuar até encontrar a coisa certa.”

A greve da SAG-AFTRA foi convocada no mês passado depois que o sindicato não conseguiu negociar proteções aceitáveis em torno do uso de IA para seus membros, disse.
SAG-AFTRA está em negociações com várias empresas de videogame e seus braços de produção de performance desde outubro de 2022, incluindo Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Jogos WB.
O negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland disse: “A indústria de videogames gera bilhões de dólares em lucros anualmente. A força motriz por trás desse sucesso são as pessoas criativas que projetam e criam esses jogos.
“Isso inclui os membros do SAG-AFTRA que dão vida a personagens de jogos memoráveis e amados, e que merecem e exigem as mesmas proteções fundamentais que os artistas de cinema, televisão, streaming e música: compensação justa e o direito de consentimento informado para a IA. uso de seus rostos, vozes e corpos.
“Francamente, é impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado – que nossos membros podem e irão se levantar e exigir um tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso.”
Um porta-voz dos produtores de videogames participantes do Acordo de Mídia Interativa disse estar “decepcionado” com o fato de o sindicato ter optado por desistir “quando estamos tão perto de um acordo”.

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