Sea of Thieves da Microsoft supostamente superou um milhão de vendas no PlayStation 5.
De acordo com fontes do Windows Central, o jogo desenvolvido pela Rare atingiu um marco significativo de vendas no console da Sony há algum tempo.
Embora o Xbox não tenha anunciado os números de vendas do jogo no PS5, há muitas evidências que sugerem que o título de US$ 40/£ 40 teve um forte desempenho desde seu lançamento no final de abril.
De acordo com a Sony, Sea of Thieves foi o jogo PS5 mais baixado nos EUA/Canadá e na Europa em maio. Em junho, ficou entre os cinco jogos mais baixados e em julho permaneceu entre os dez primeiros.
O jogo multijogador cooperativo com tema pirata foi lançado originalmente para Xbox One e PC em março de 2018, quando se tornou o primeiro título exclusivo da Microsoft a ser lançado no Xbox Game Pass no mesmo dia de seu lançamento no varejo.
Antes do lançamento do jogo para PS5, a Rare disse que Sea of Thieves foi jogado por mais de 40 milhões de pessoas.
Na terça-feira, o Xbox confirmou que o título Indiana Jones da MachineGames chegará ao PS5 no início do próximo ano, após seu lançamento inicial para Xbox e PC em dezembro.
Indiana Jones é o mais recente jogo original do Xbox a ser confirmado para PS5, após quatro lançamentos multiplataforma iniciais no início deste ano e o anúncio de Doom: The Dark Ages em junho.
Após o anúncio de Indiana Jones, o chefe de jogos da Microsoft sugeriu que fazia sentido para os negócios trazer mais títulos do Xbox para outras plataformas de console.
“Indo para o anúncio do PlayStation, obviamente, na primavera passada lançamos quatro jogos – dois deles no Switch, quatro deles no PlayStation – e dissemos que iríamos aprender”, disse Phil Spencer. “Acho que no Showcase eu poderia ter dito que, com base no que aprendemos, faremos mais.
“O que vejo quando olho é que nossas franquias estão ficando mais fortes, nossos jogadores de console Xbox este ano estão mais altos do que nunca, então eu olho para isso e digo, nosso número de jogadores está subindo para a plataforma de console , nossas franquias estão mais fortes do que nunca… e administramos um negócio.”
Spencer acrescentou: “É definitivamente verdade dentro da Microsoft que o padrão é alto para nós em termos da entrega que temos de retribuir à empresa, porque recebemos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível em termos do que podemos fazer.
“Então eu olho para isto: como podemos tornar nossos jogos tão fortes quanto possível, [garantir que] nossa plataforma continue a crescer tanto no console, como no PC e na nuvem, e acho que será apenas uma estratégia que funcionará para nós. ”

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