O chefe de jogos da Microsoft comentou sobre a decisão de trazer o anteriormente anunciado Indiana Jones and the Great Circle, exclusivo do console Xbox, para o PS5 – seis meses depois de ele ter declarado que não o faria.

Na terça-feira, o Xbox confirmou que o título Indiana Jones da MachineGames chegará à plataforma de console da Sony no início do próximo ano, após seu lançamento inicial no Xbox e PC em dezembro.

Indiana Jones é o mais recente jogo original do Xbox a ser anunciado para PS5, após quatro anúncios iniciais de jogos multiplataforma em fevereiro, e Doom: The Dark Ages em junho.

Durante um podcast do Xbox em fevereiro, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, descartou especificamente a vinda de Indiana Jones para o PS5. Falando hoje durante a última transmissão de marketing da empresa na Gamescom, ele foi convidado a comentar o anúncio desta semana.

“Indo para o anúncio do PlayStation, obviamente, na primavera passada lançamos quatro jogos – dois deles no Switch, quatro deles no PlayStation – e dissemos que iríamos aprender”, disse ele. “Acho que no Showcase eu poderia ter dito que, com base no que aprendemos, faremos mais.

“O que vejo quando olho é que nossas franquias estão ficando mais fortes, nossos jogadores de console Xbox este ano estão mais altos do que nunca, então eu olho para isso e digo, nosso número de jogadores está subindo para a plataforma de console , nossas franquias estão mais fortes do que nunca… e administramos um negócio.”

Ele acrescentou: “É definitivamente verdade dentro da Microsoft que o padrão é alto para nós em termos da entrega que temos de retribuir à empresa, porque recebemos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível em termos do que podemos fazer.

“Então eu olho para isto: como podemos tornar nossos jogos tão fortes quanto possível, [garantir que] nossa plataforma continue a crescer tanto no console, como no PC e na nuvem, e acho que será apenas uma estratégia que funcionará para nós. ”

Concluindo, Spencer mencionou a “pressão” que a indústria de jogos enfrenta, que viu milhares de perdas de empregos nos últimos 18 meses, incluindo muitos dentro da Microsoft, e afirmou que as formas tradicionais de distribuição de jogos continuariam a mudar.

“A última coisa que direi é que acho que, como indústria, neste momento, há muita pressão sobre a indústria. Está crescendo há muito tempo e agora as pessoas estão procurando maneiras de crescer”, disse ele.

“Acho que para nós, como fãs e jogadores de jogos, só temos que antecipar que haverá mais mudanças na forma como algumas das formas mais tradicionais como os jogos foram construídos e distribuídos – isso vai mudar para todos nós.

“Mas o resultado final precisa ser jogos melhores que mais pessoas possam jogar. Se não estivermos focados nisso, estaremos focados nas coisas erradas.”

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