Xbox e MachineGames ‘Indiana Jones and The Great Circle está chegando oficialmente ao PlayStation 5, foi confirmado.

O jogo será lançado primeiro para Xbox e PC em 9 de dezembro, seguido pelo console da Sony na primavera de 2025, foi anunciado na Gamescom na terça-feira.

“Queremos que todos possam aproveitar esta aventura”, disse o diretor do jogo Jerk Gustafsson em um vídeo publicado nas redes sociais. “É por isso que estamos muito satisfeitos em trazer Indiana Jones e o Grande Círculo aos jogadores do PlayStation 5, na próxima primavera de 2025.”

Juntamente com a data de lançamento, MachineGames exibiu novas imagens do título de ação e aventura, estrelado por Troy Baker como a voz de Indiana Jones. A imagem de Harrison Ford é usada para o protagonista do jogo.

Anunciado em janeiro de 2021, Indiana Jones está em desenvolvimento na MachineGames, o estúdio sueco por trás dos títulos modernos de Wolfenstein.

Embora o jogo tenha sido originalmente planejado como um lançamento de console multiplataforma, ele acabou sendo anunciado como exclusivo para Xbox e PC, e um título de primeiro dia no serviço de assinatura Game Pass da Microsoft.

No que parecia ser uma mudança significativa de estratégia, o Xbox anunciou pela primeira vez em fevereiro planos de trazer títulos adicionais para PlayStation e Nintendo Switch, começando com Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of ​​Thieves e Grounded.

Então, no Xbox Games Showcase em junho, a Microsoft anunciou Doom: The Dark Ages para Xbox Series X/S, PC e PS5.

O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, disse que nunca iria querer descartar a possibilidade de qualquer jogo chegar a outra plataforma, e foi recentemente afirmado que o Xbox está considerando trazer uma versão remasterizada de Halo Combat Evolved para o PlayStation.

Os termos do acordo da Disney, proprietária de Indiana Jones, com a Bethesda foram renegociados depois que a Microsoft adquiriu a controladora do estúdio, ZeniMax Media, por US$ 7,5 bilhões em 2021.

O chefe de jogos da Disney, Sean Shoptaw, disse à Axios no ano passado: “Como o Xbox ainda é um dos maiores mercados de jogos, não sentíamos que seríamos excessivamente excludentes. Sentimos que ainda alcançaria um amplo grupo de pessoas e sentimos que, financeiramente e estrategicamente para o jogo, isso fazia sentido na época.”

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