O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, diz que estava preocupado que Baldur’s Gate 3 fosse muito pequeno por causa de todo o conteúdo planejado que havia sido cortado.

Em uma nova entrevista em vídeo ao BAFTA, Vincke – que também era o diretor do jogo – disse que o plano original era tornar o jogo ainda maior, mas esses planos foram originalmente cortados.

“Este é um boato realmente aleatório, mas as Moonrise Towers costumavam ser duas torres”, explicou Vincke. “E agora, enviamos com apenas uma torre. E por muito tempo, na verdade, existiam as ruínas da segunda torre, e depois removemos isso também.

“Portanto, havia apenas uma torre, mas originalmente planejávamos ter duas torres. A razão pela qual removemos a torre extra foi puramente produtiva. Acontece que o jogo estava ficando muito grande e tivemos que cortar isso.

Rindo e reconhecendo que Baldur’s Gate 3 foi, em última análise, “um jogo muito grande”, Vincke também revelou que o jogo teria ainda mais locais que eventualmente foram cortados, fazendo com que ele se preocupasse com a duração do jogo.

“Você ficaria surpreso em saber que na verdade tínhamos muito mais regiões que planejávamos fazer”, disse ele.

“Eu estava com medo de que o jogo fosse muito curto originalmente, mas sempre fui muito ruim em avaliar a duração de nossos jogos.”

Qualquer jogador que espera que o conteúdo cortado seja eventualmente adicionado ao jogo provavelmente ficará desapontado, porque Larian já confirmou que deixou Baldur’s Gate 3 e agora está se concentrando em dois novos projetos baseados em seus próprios IPs.

“Baldur’s Gate sempre terá um lugar caloroso em nossos corações”, disse Vincke em março. “Seremos para sempre orgulhosos disso, mas não vamos continuar nisso.

“Não vamos fazer novas expansões que todos esperam. Não vamos fazer Baldur’s Gate 4, o que todos esperam que façamos. Nós vamos seguir em frente. Vamos nos afastar do D&D e começar a fazer algo novo.”

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