Os artistas de videogame querem menos sigilo sobre os projetos nos quais se inscrevem, porque às vezes isso pode levá-los a atuar em cenas angustiantes sem aviso prévio, conclui um novo relatório.

Este artigo faz referência à agressão sexual.

A BBC cita vários artistas de captura de movimento e dublagem, que dizem querer que a indústria seja menos secreta em relação aos jogos para os quais oferecem performances.

A diretora de elenco, Jessica Jefferies, disse à BBC que os desenvolvedores geralmente não dizem nada aos artistas sobre a natureza do jogo ou as cenas que estão filmando até o último minuto.

“Recebíamos um e-mail ou uma ligação de um estúdio dizendo que precisamos de você nesses dias para uma sessão de fotos”, explicou ela. “Essa foi toda a informação que conseguiríamos.”

Jefferies disse que experimentou exemplos angustiantes disso em primeira mão, incluindo uma situação em que lhe pediram para bancar a vítima de uma agressão sexual sem ter sido informada sobre isso de antemão.

“Eu apareci e me disseram que o que eu filmaria seria uma cena explícita de estupro”, disse ela à BBC.

“Esse ato poderia ser assistido por quanto tempo o jogador quisesse através de uma janela, e então o jogador seria capaz de atirar na cabeça do personagem. Foi puramente gratuito na minha opinião.”

Ela acrescentou: “Não há nudez envolvida, mas ainda é um ato e há uma intimidade nesse ato e também uma violência nesta situação. Então, sim, pode haver uma camada de Lycra entre nós, mas você ainda está lá e ainda precisa mergulhar de verdade nesta cena.”

Jefferies disse que se recusou a fazer a cena e que ela não foi gravada naquele dia, mas argumentou que os artistas nunca deveriam ser colocados em uma posição em que tivessem que “criar confusão” sobre cenas explícitas das quais não estavam cientes, especialmente se – como na situação dela – elas forem a única mulher no set.

Um dublador, que optou por permanecer anônimo, também disse à BBC que os artistas assinam acordos de sigilo, mas ainda “não são informados de quase nada” sobre os jogos em que estão trabalhando.

Ela também contou uma situação em que se inscreveu para gravar o áudio de um jogo importante e só soube quando apareceu para trabalhar que era para “uma cena de sexo completa”.

“Tive que combinar [vocalmente] com a cena e através do vidro da cabine estava toda a equipe, todos homens, me observando”, explicou ela. “Foi insuportável… naquela fase eu já estava na indústria de jogos há algum tempo e nunca me senti tão abalado.”

Ela acrescentou: “O que me incomodou tanto com a situação é que fui colocada em uma situação difícil, ninguém pensou em me perguntar se eu estava bem com isso e ninguém verificou se eu estava bem depois”.

O sindicato das artes cênicas Equity está exigindo que a indústria de jogos tome medidas para melhorar, fornecendo aos membros do elenco um resumo da história, detalhamento das cenas e roteiros com antecedência, permitindo que os artistas solicitem um cenário fechado, se necessário, e contratando coordenadores de intimidade.

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