O produtor principal de Assassin’s Creed Shadows diz que acha que quatro anos de desenvolvimento é o “equilíbrio certo” para novas entradas na série.
Em entrevista ao Gamesindustry.biz, Karl Onnée da Ubisoft explica que Shadows estará em desenvolvimento há quatro anos quando for lançado em novembro.
Isso o torna o ciclo de desenvolvimento mais longo de qualquer jogo Assassin’s Creed até hoje, e 25% mais longo que o de Assassin’s Creed Valhalla.
De acordo com Onnée, quatro anos é um ciclo de desenvolvimento ideal, porque dá à equipe tempo suficiente para obter feedback sobre o que foi criado e usar esse feedback para entregar iterações significativas sem apressar as coisas.
“É sempre um equilíbrio entre tempo e custos, mas quanto mais tempo você tiver, mais poderá iterar”, explicou Onnée.
“Sim, você pode colocar mais pessoas em um projeto e fazê-lo em menos tempo, mas isso não lhe dá mais tempo para iterar, porque leva tempo para obter o feedback de seus jogadores, sua equipe… e então ver o que acontece. funciona e o que não funciona e como melhorá-lo.
“Quatro anos, creio eu, é o equilíbrio certo para passar da concepção à produção e obter o feedback necessário para a adaptação.”
Com lançamento previsto para 15 de novembro de 2024, Assassin’s Creed Shadows se passa no Japão do século XVI.
O jogo tem sido alvo de algumas críticas nas redes sociais, amplificadas por gente como Elon Musk, que escreveu sobre a sua suposta “injeção de DEI” (diversidade, equidade e inclusão) porque um dos seus protagonistas, Yasuke, é negro.
A recepção levou a Ubisoft a publicar uma declaração nas redes sociais, reconhecendo o discurso online em torno de Yasuke e outros elementos do jogo.
Em seu comunicado, a Ubisoft enfatizou que a franquia Assassin’s Creed sempre se esforçou para se inspirar na história, em vez de retratá-la fielmente.
“Nossa intenção nunca foi apresentar nenhum de nossos jogos Assassin’s Creed, incluindo Assassin’s Creed Shadowws, como representações factuais da história ou personagens históricos”, afirmou.
“Em vez disso, pretendemos despertar a curiosidade e encorajar os jogadores a explorar e aprender mais sobre o cenário histórico que nos inspira.”

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