Gestalt: Steam and Cinder me prendeu com seus trailers e capturas de tela, mostrando um mundo Steampunk feito à mão e combate em ritmo acelerado com um sistema de nivelamento decente que eu amado. Agora que joguei o jogo, posso dizer que ele satisfaz esses desejos em grande parte, mas foi muito mais linear do que eu esperava, com alguns elementos da história que parecem não ser encerrados como deveriam.

A história de Gestalt: Steam and Cinder é uma grande parte do jogo e, embora seja interessante, não é tão desenvolvida quanto eu gostaria. Você é Aletheia, uma mercenária de elite, que sobrevive a um trabalho de cada vez na única terra habitável que existe. Sem estragar muito, você liderará sua própria investigação sobre o que está acontecendo ao redor enquanto tenta frustrar os esquemas nos bastidores que as pessoas que dirigem esta última cidade estão por trás.
No geral, a história é realmente intrigante. O mundo que a desenvolvedora Metamorphosis Games criou é extremamente intrigante, mas existem alguns incômodos que surgem à medida que você joga.
A forma como a história é contada é através de caixas de texto e cenas, o que é bom, mas a forma como elas aparecem enquanto você joga pode ser chocante. Às vezes, você irá aleatoriamente de uma seção do mapa para outra e, sem aviso prévio, entrará em uma cena. Acontece com frequência suficiente para ser perceptível e um pouco desagradável.
Também senti que o jogo não encerrou tantos pontos da trama quanto eu gostaria. Provavelmente, isso se deve à preparação para uma sequência, mas seria bom ter em mente que a história não está totalmente encerrada no final.

A Gestalt também é um pouco curta. Eu geralmente não seria muito duro com as 8 horas de jogo, embora tenha entrado no jogo esperando uma experiência de história completa, e não necessariamente consegui isso. Para a brincadeira, esta primeira parte da história faz sentido, mas há um outro aspecto que faz com que a curta brincadeira pareça muito mais curta: a dificuldade.
O jogo pode parecer extremamente fácil às vezes. Devido à sua natureza linear e à facilidade com que muitos chefes/inimigos do jogo podem ser, acaba fazendo com que o jogo pareça que você o supera muito mais rápido. Consegui vencer quase todos os chefes sem morrer, o que diz muito porque sou péssimo em videogames e, sim, essa estimativa de 8 horas inclui fazer algumas missões secundárias também. Felizmente, o combate e o ciclo geral de jogo da Gestalt são fantásticos.

O combate é emocionante e rápido, com alguns inimigos exigindo estratégias específicas para serem derrotados. Você tem um ataque leve e pesado, o último dos quais é desbloqueado posteriormente, e uma arma de pederneira que você pode usar para ataques à distância. Você pode usar a pistola para atacar os inimigos diretamente ou derrubar sua barra de freio, que irá atordoá-los quando ela acabar (isso é especialmente útil para chefes). O movimento e o combate em Gestalt são fluidos e viciantes, e utilizar ataques corpo a corpo e de longo alcance, além de esquivas, é simplesmente divertido.
Você obterá mais habilidades, slots para acessórios e bônus passivos por meio da árvore de habilidades. Você obtém AP para preencher a árvore subindo de nível, alcançando novos pontos de salvamento ou destruindo orbes de habilidade que você encontra ao passar de nível. Eu amo essa árvore de habilidades.
É simples de entender, mas os impactos dos nós que você escolhe preencher podem ser sentidos no campo de batalha. Você também pode aumentar os slots de acessórios para aumentar suas estatísticas, e há uma grande quantidade deles espalhados pelo jogo.

O sistema de movimento na Gestalt também é ótimo. Ele começa um pouco lento, com ar arrojado e travado até mais tarde, mas é ótimo mesmo assim. Entrei no jogo pensando que seria mais parecido com um Metroidvania, com partes do nível bloqueadas por habilidades que você precisará adquirir mais tarde, mas me enganei. Pouca coisa é bloqueada pela habilidade e, embora algumas partes do mundo precisem de um salto duplo ou corrida aérea, a maior parte delas não.
Falando nisso, vamos falar um pouco sobre o mapa ou mundo. O mundo que foi construído é absolutamente lindo. O mundo Steampunk brilha com a pixel art, e as animações são tão fluidas e maravilhosas de se testemunhar. Embora isso seja fantástico, há outro problema. O mundo também parece linear e, embora cada bioma e mundo pareçam fenomenais, não parece que sejam realizados na medida que eu esperava.
Acessibilidade
Existem diferentes configurações que você pode alterar no Gestalt: Steam e Cinder. Você pode ocultar diferentes elementos da interface do usuário e os tutoriais, alterar o idioma, alterar os controles deslizantes de áudio, religar os controles e verificar as conquistas do jogo. Não há muito mais além destes.
O jogo não suporta resoluções 16:10, então você precisará se acostumar com as barras pretas na parte superior e inferior da tela, mas tem suporte para controle e salvamento na nuvem. Não há configurações de HDR.
Conclusão
Gestalt: Steam and Cinder é um jogo de plataforma sólido que parece um pouco deficiente em algumas áreas, mas se destaca em outras. Adorei o combate, a história e o mundo, mas senti que a natureza linear do jogo e a forma como ele apresenta a história podem parecer bastante chocantes. Não fiquei muito feliz com o quão fácil ou curto foi, nem gostei do suspense no final, mas posso ver que está sendo preparado para uma sequência, então posso entender.
Ele funciona perfeitamente no Steam Deck e, embora eu tenha tido problemas com a jogabilidade, gostei muito dele para jogar no portátil. Definitivamente vale a pena se você está procurando um jogo de plataforma interessante com ótimo combate, mas esteja pronto para ficar esperando pela história até uma eventual segunda entrada.
Gestalt: Steam and Cinder foi fornecido pela JF Games em representação da Fireshine Games análise. Obrigado!

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