Firewalk Studios confirmou que o próximo jogo de serviço ao vivo da Sony, Concord, não terá passe de batalha.

Em um despejo de informações projetado para responder a algumas das perguntas mais comuns dos jogadores durante o beta recentemente concluído do jogo, seu desenvolvedor também discutiu progressão, mapas, modos e planos para suporte pós-lançamento.

“Concord não tem Battle Pass”, confirmou o estúdio. “Queríamos concentrar nossa atenção em tornar Concord uma experiência gratificante e robusta desde o primeiro dia, onde apenas jogar, aumentar o nível de suas contas e personagens e completar trabalhos rende recompensas significativas.”

Ele também disse que as recompensas de progressão disponíveis no beta eram apenas uma pequena seleção dos itens desbloqueáveis ​​que serão incluídos no jogo de $ 40/£ 35 quando for lançado para PS5 e PC em 23 de agosto.

“Quando o Concord for lançado, teremos centenas de itens para personalizar seus Freegunners, que você pode ganhar apenas jogando, completando tarefas e aumentando o nível de sua conta e personagens”, disse Firewalk.

“Essas recompensas são cosméticas, não afetam a jogabilidade e incluem: roupas, wearables e acessórios do Freegunner, bem como skins de armas, amuletos de armas, poses de vitória e derrota e animações drop-in.”

Concord terá 12 “mapas distintos” no lançamento, incluindo os cinco mapas incluídos na versão beta, além de todos os seis modos apresentados durante os testes e uma lista de lançamento de 16 Freegunners jogáveis ​​com variantes desbloqueáveis.

“O lançamento é apenas o começo”, acrescentou Firewalk. “Apresentaremos novos Freegunners, mapas, modos e muito mais por meio de temporadas pós-lançamento regulares e atualizações disponíveis para todos os jogadores sem custo adicional. Iremos nos aprofundar em nosso roteiro pós-lançamento em breve – fique ligado!”

O jogo de tiro de heróis 5v5 “não terá modos específicos para solo no lançamento, mas nossa programação crescerá com o tempo por meio de atualizações regulares de conteúdo”.

Haverá também modos de treinamento para um jogador no lançamento, e Firewalk disse que está explorando diferentes maneiras de incentivar os jogadores a não abandonarem as partidas no meio do jogo, “incluindo sistemas de penalidade por abandono”.

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