Resident Evil 7 no iOS aparentemente teve um início lento, de acordo com estimativas de vendas.

De acordo com análise do Mobilegamer.biz com base em estimativas da Appmagic, o jogo já foi pouco mais de 83 mil vezes desde que foi lançado em julho. Para desbloquear o jogo completo, os jogadores devem pagar £20/$20.

De acordo com a Appmagic, a Capcom ganhou US$ 28.140 com o jogo. Este valor é anterior ao corte de 30% que a Apple sofre sendo deduzido dos números. Uma vez deduzido, resta um número que sugere que “mesmo com alguns arredondamentos generosos, você chega a menos de 2.000 clientes pagantes”, de acordo com a Mobilegamer.

Em junho, foi sugerido que as versões de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage tiveram lançamentos igualmente lentos. Na época, o chefe de conteúdo da Appmagic, Andrei Zubov, disse ao Mobilegamer.biz que acreditava que as perspectivas para jogos de console em dispositivos da Apple não eram positivas.

“Olhando para os jogos premium para celular de melhor desempenho, podemos ver que muitos são originalmente títulos independentes. Esses jogos normalmente apresentam controles mais simples, priorizam estilos artísticos exclusivos em vez de gráficos de alta qualidade e são adequados para sessões de jogo mais curtas.

“Esses são os atributos usuais de jogos móveis gratuitos de sucesso”, acrescentou, antes de apontar que é muito provável que o público desses jogos já possua um console moderno capaz de jogá-los.

Atualmente, Resident Evil 7 custa US$ 20/£ 20 em plataformas móveis. No PlayStation 4 é possível adquirir uma cópia do jogo por £ 13,99, incluindo todos os seus DLC. Uma atualização do PS5 para o jogo também está disponível gratuitamente para jogadores com o console mais recente da Sony.

Koshi Nakanishi, o diretor de Resident Evil 7, dirigirá a próxima entrada da série Resident Evil.

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