FromSoftware já opera em ar rarefeito há algum tempo.

Ao jogar Shadow of the Erdtree, ficamos impressionados com uma sensação que normalmente só é reservada por algo da Nintendo, ou talvez pelo mais recente Grand Theft Auto. Este é um desenvolvedor operando no pico absoluto do meio. Esta é uma experiência que gera uma base de fãs tão leais quanto aqueles dedicados à FromSoftware. Este é um dos melhores jogos de todos os tempos.

Jogamos todos os jogos da série Soulsborne-kiro, não deveria ser mais possível nos surpreender e, ainda assim, várias vezes nas primeiras horas de Shadow of the Erdtree, xingamos audivelmente de espanto com o que estávamos olhando no. Criar algo tão massivo como Elden Ring e ainda ter a riqueza de criatividade para criar uma expansão que é mais longa do que Demon’s Souls, Dark Souls 1&2 e Bloodborne é inspirador.

A expansão, que exige que os jogadores superem alguns dos inimigos mais difíceis de Elden Ring para acessar, nos leva à Terra das Sombras. Este mundo fica sob a enorme casca de uma Erdtree, pintando o céu de pavor. É um mundo criado para desequilibrar instantaneamente o jogador.

É lindo, mas imponente. Você pode ver um castelo gigantesco à distância e algumas ilhas flutuantes impossíveis acima e abaixo de você. Você sabe, como um veterano do Elden Ring, que eventualmente irá para lá, mas nesse ponto, é impossível prever as voltas e reviravoltas labirínticas que a jornada o levará.

Ao partir em direção à primeira área densamente povoada, você encontra uma forja enorme, quase tão alta quanto o Gigante de Fogo do jogo principal. Este inimigo do tamanho de um chefe não produz nenhuma barra de saúde na parte inferior da tela, nenhuma cena especial, esta é simplesmente uma ameaça normal para enfrentar no mundo. Após o primeiro encontro individual e um rápido retorno ao local inicial da graça, você terá uma ideia do que está por vir aqui.

Shadow of the Erdtree parece o melhor de Elden Ring condensado em um pacote mais conciso. Embora o jogo principal tenha tido algumas complicações no final e as áreas ao norte do mapa pareçam menos desenvolvidas do que poderiam, cada centímetro de Shadow of the Erdtree é usado ao máximo.

Além disso, várias seções grandes nem sequer são visitadas no caminho principal, cada uma contendo lutas contra chefes, missões secundárias e horas de conteúdo para explorar. Em vez de levá-lo até lá pela mão ou colocar um chefe principal lá, o jogo posiciona você de forma que você possa ver ao longe que há algo que você perdeu.

Depois de descobrirmos parte do mapa, percebemos que faltava uma seção a leste. Colocamos um marcador no mapa e, quando voltamos ao jogo principal para procurá-lo, vimos que a luz azul indicando que não estava a apenas alguns campos de distância, estava tão longe que parecia fora dos limites.

Antes do lançamento, FromSoftware disse que o mundo desta expansão tinha aproximadamente o mesmo tamanho de Limgrave. Isso foi uma mentira. Este é um mundo aberto gigantesco que parece ficar maior cada vez que você sente que a expansão acabou. Esse é exatamente o mesmo truque que eles usam em Elden Ring, e funciona tão bem. Na verdade, funciona melhor aqui devido às suas expectativas sobre o que uma “expansão” implica.

“Se Elden Ring foi a coroação da FromSoftware, então Shadow of the Erdtree é o desfile que o segue. Uma aventura surpreendentemente confiante e extremamente gratificante que parece mais uma sequência do que uma simples expansão, Shadow of the Erdtree é um triunfo.”

Mecanicamente, Shadow of the Erdtree difere de Elden Ring na forma de dois buffs exclusivos do Land of Shadows. Esses buffs estão relacionados à missão principal e servem não apenas como uma forma de melhorar seu personagem, mas procurá-los geralmente leva a novos passos em várias missões de NPCs. Falando nisso, Shadow of the Erdtree está muito mais interessado em empurrar o jogador no caminho das missões do NPC, em vez de fugir por conta própria.

Embora você possa terminar a história sem falar com ninguém, o jogo tem um elenco interessante que percorre a linha principal de chefes da conga. Embora o jogo seja mais gentil em apontar essas missões do que o jogo principal, aqui está nosso único problema com a expansão.

Devido à natureza extensa e à capacidade de fazer as coisas fora de ordem, perdemos etapas de uma missão, ou seja, quando o crescendo dessa missão acontecia como parte do clímax do jogo, não fazia muito sentido narrativo.

Obviamente, isso é natural para esse tipo de jogo, considerando que você poderia literalmente passar dezenas de horas conversando com os personagens, mas a expansão faz um trabalho tão bom desde o início, garantindo que você inicie a missão, que teríamos gostado muito. um pouco mais de pressão para ter certeza de que estávamos no caminho certo.

Como a maioria das narrativas da FromSoftware, o verdadeiro valor da história de Shadow of the Erdtree será extraído nas próximas semanas, quando todas as armas forem examinadas e todas as descrições de itens forem lidas. A atmosfera do mundo é tão incrível que é impossível não querer saber cada detalhe do que está acontecendo. Essa é, obviamente, a genialidade da narrativa da FromSoftware.

Em vez de bater na sua cabeça com registros de áudio e esqueletos deitados um ao lado do outro com notas declarando amor um pelo outro, ele fornece pistas suficientes para que você esteja sempre ansioso para saber um pouco mais. Aquela sensação de sair de um elevador e entrar em uma nova parte do mapa, com cenários e arquitetura completamente novos, é incomparável.

Do ponto de vista artístico, o jogo é uma obra-prima e, embora alguns rostos humanos possam parecer um pouco estranhos e uma textura aqui ou ali não seja a mais nítida, não poderia importar menos. Não podemos contar quantas vezes largamos nosso controle para dominar o mundo. Ou quantas vezes pedalamos pelos vários horários do dia para ver o mundo banhado pela luz quente do nascer do sol. É um mundo opressivo e sombrio, mas também é um dos mais impressionantes já incluídos em um jogo.

Os chefes, da mesma forma, são incrivelmente inventivos e épicos. Isso é literalmente tudo o que gostaríamos de dizer sobre eles, pois cada um é uma delícia e merece ser experimentado sem qualquer aviso ou provocação.

Se Elden Ring foi a coroação da FromSoftware, então Shadow of the Erdtree é o desfile que o segue. Uma aventura surpreendentemente confiante e extremamente gratificante que parece mais uma sequência do que uma simples expansão, Shadow of the Erdtree é um triunfo. Há mais qualidade nesta expansão do que a maioria dos jogos em um lançamento independente e, antes de Elden Ring, este por si só teria sido um dos maiores mundos da FromSoftware.

Mesmo depois de nossas 40 horas, ainda temos pelo menos muito mais para explorar, derrotando todos os chefes opcionais, abrindo todas as portas e encontrando um uso para cada item-chave. Também nos convencemos de que o último chefe pode ser totalmente diferente com base na escolha inicial da história, então começamos a planejar nossa próxima jogada.

É tão bom quanto esperávamos, e melhor ainda.

Elden Ring Shadow of the Erdtree é uma expansão incrível e uma continuação digna do melhor jogo da geração. De certa forma, é melhor que o original, proporcionando uma experiência mais compacta, mas também com mais que o dobro da duração que esperávamos. Uma sensação do tamanho de uma sequência.

Pontos Positivos:

  • O melhor design mundial da categoria
  • Visualmente imaculado
  • Nível incomparável de invenção e surpresa
  • Totalmente enorme

Pontos Negativos:

  • As missões de NPC às vezes são difíceis de seguir

VERSÃO TESTADA
Playstation 5

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