O presidente da FromSoftware e diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, disse que diminuir a dificuldade do Elden Ring quebraria o jogo.
Falando ao The Guardian em uma nova entrevista para marcar o lançamento de Shadow of the Erdtree, Miyazaki respondeu à discussão frequentemente repetida sobre a dificuldade dos jogos da FromSoftware.
“Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos simplesmente diminuir a dificuldade cada vez mais. Mas essa não foi a abordagem correta”, diz Miyazaki..
“Se tivéssemos adotado essa abordagem, não acho que o jogo teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao superar esses obstáculos é uma parte fundamental da experiência. Recusar a dificuldade privaria o jogo dessa alegria – o que, a meu ver, quebraria o próprio jogo.”
Os jogos da FromSoftware são conhecidos pela dificuldade intensa, mas cada um dos jogos de Miyazaki oferece maneiras no jogo de tornar o desafio mais gerenciável. Os jogadores podem buscar itens de experiência e nivelar seu personagem muito além do chefe.
Em Elden Ring, também existem itens que permitem aos jogadores criar personagens extras para lutar ao lado deles, uma estratégia que foi tão eficaz que foi reequilibrada em um patch após o lançamento do jogo.
A maioria dos títulos FromSoftware também inclui a capacidade de convocar outros jogadores reais para ajudá-lo em sua jornada.
A primeira e única expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, foi lançada na sexta-feira.

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