Muitas das características e expectativas presentes em nossa lista atual de jogos de luta podem ser rastreadas há muito mais tempo do que a maioria dos jogadores imagina.
Isso se aplica até mesmo ao jogo multiplataforma, que levou muitos anos para se tornar o padrão não apenas nos lutadores, mas nos videogames em geral, com a Capcom realizando o feito no console há mais de 20 anos.
Mesmo os fãs de longa data no Ocidente provavelmente não sabem que Capcom vs. SNK 2 foi o primeiro videogame a oferecer suporte oficial ao jogo cruzado em consoles entre o Sega Dreamcast e o PlayStation 2.
Inferno, eu joguei a versão PS2 do CvS2 e admito que nunca tinha ouvido falar disso antes de ver Richmond_Lee compartilhar um antigo anúncio de revista tentando deixar os jogadores entusiasmados com o recurso especial.

Além de falar sobre “multi-matching”, eles listam um pacote de modem especial para o lançamento do PS2 por 3.000 ienes a mais para jogar online em 2001 (ou cerca de US$ 20 hoje).
É claro que isso só estava disponível no Japão usando o serviço multi-matching da KDDI, que a Capcom havia usado anteriormente no Dreamcast, presumivelmente em títulos como “Super Street Fighter II X for Matching Service” um ano antes como um dos primeiros lutadores a nativamente suporte para jogo online.
Alguns outros títulos como Dai Guru Guru Onsen também suportariam jogo cruzado entre os consoles da Sega e da Sony, mas seriam lançados depois do CvS2.
Teria sido incompreensível ver esse recurso vindo para o oeste naquela época, mas também teria sido um empreendimento fadado ao fracasso, considerando que o Dreamcast já havia sido descontinuado no início de 2001.
As versões Xbox e GameCube do CvS2 foram lançadas mais tarde, onde muitas pessoas podem ter experimentado seus primeiros jogos de luta online junto com jogos como Mortal Kombat: Deception e Street Fighter Anniversary Collection (no Xbox).
É claro que eles não eram compatíveis com crossplay (e considerando como eram as conexões nos EUA na época, pode ter sido melhor de qualquer maneira).
Game Watch ainda tem um comunicado de imprensa da Capcom em 2001 online afirmando que a tecnologia multi-matching oferece “baixo lag em ambientes de baixa latência” para tornar possível o modo multijogador cheio de ação.
Não sabemos ao certo como o serviço funcionava exatamente, já que o lançamento diz que não há necessidade de se inscrever para um provedor de Internet e apenas de um modem para jogar (então pode muito bem ter havido assinatura ou pagamento para jogar taxas para combater inimigos na Internet ).
Curiosamente, continua dizendo que a Capcom planeja desenvolver jogos para permitir que quatro ou mais jogadores se conectem simultaneamente e tornar títulos mais populares compatíveis com a Internet em consoles e também em PC.
É difícil dizer como seriam as conexões do PS2 para o Dreamcast em 2001, mas elas provavelmente não eram muito espetaculares em comparação com o netcode de reversão moderno (embora ainda provavelmente melhor no Japão do que o que estava disponível no início do Xbox Live nos EUA em A Hora).
Os próprios jogos de luta online datam de quase 30 anos, pelo menos desde o lançamento do serviço XBAND em 1994/1995, que trouxe não oficialmente os serviços multijogador para títulos como Mortal Kombat 3, Super Street Fighter 2, Primal Rage, Killer Instinct e, claro Senhor das armas no Super Nintendo e Sega Genesis.
Esse serviço teve um sucesso muito limitado e foi descontinuado em 1997, exceto que alguns fãs dedicados aparentemente conseguiram ressuscitá-lo.
Curiosamente, a XBAND teve um grande problema com os desistentes de raiva, mesmo naquela época, onde os jogadores simplesmente desconectavam seu adaptador de modem a ponto de a empresa ter que implementar um sistema para detectar isso e distribuir vitórias e derrotas após uma desconexão.
O Dreamcast estava à frente de seu tempo no que diz respeito aos recursos relacionados à Internet e também foi pioneiro no jogo cruzado entre console e PC, mas o CvS2 parece ser a primeira tentativa bem-sucedida de conectar consoles concorrentes.
Muitas empresas de jogos fariam suas primeiras tentativas de conectividade online na era PS2, DC, Xbox e GameCube, embora isso não se tornasse uma expectativa para jogos de luta até a era Xbox 360 e PlayStation 3, onde veríamos uma mistura de jogos de luta simples. oferendas de ossos e experimentações selvagens.
E mesmo assim, demorou até cerca de 2020 para que a maioria dos desenvolvedores japoneses adotassem totalmente o uso do netcode de reversão em vez da tecnologia anterior baseada em atraso.
Embora seu último jogo crossover tenha sido lançado em 2003 com SVC: Chaos, as chances de um Capcom vs. SNK 3 provavelmente nunca foram maiores do que agora, com Terry Bogard e Mai Shiranui de Fatal Fury chegando ao Street Fighter 6 como personagens DLC.
Os principais desenvolvedores do SF6 também discutiram que ambas as partes estão interessadas em fazer mais no futuro, enquanto The King of Fighters 15 está preparando algum “desenvolvimento de personagem especial” que alguns fãs suspeitam que possa ser uma equipe Street Fighter / Capcom para eles também.
O futuro é desconhecido quanto ao que está por vir como a próxima grande novidade nos jogos de luta, mas o passado permanece para sempre fascinante e cheio de coisas para aprender.
E embora não reste muito do empreendimento de jogo cruzado Capcom vs. SNK 2 que se tornou o padrão para videogames como um todo agora, há pelo menos um comercial que sobreviveu online para nos ajudar a voltar a 2001.

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