Terry Bogard e Mai Shiranui da SNK foram recentemente anunciados para Street Fighter 6 como os primeiros verdadeiros personagens convidados da série ao lado de M. Bison e Elena, trazendo com eles algumas grandes implicações para o jogo e talvez até mesmo para os lutadores crossover como um todo – especialmente mantendo a esperança para Capcom vs. SNK 3.
Agora, se você quiser ser realmente técnico, pode-se argumentar que Street Fighter teve personagens crossover desde os dias Alpha com a inclusão de representantes do Final Fight junto com a Capcom basicamente iniciando grandes crossovers de jogos de luta com X-Men vs. não é exatamente disso que estamos falando aqui.
Em vez disso, estamos nos referindo à prática de trazer um convidado de fora das propriedades da Capcom para uma entrada principal de Street Fighter, o que não foi feito em uma série que remonta a 1987.
Outros desenvolvedores como Bandai Namco e NetherRealm Studios continuaram a promover o hype que personagens crossover podem trazer para seus lutadores como Mortal Kombat, Soul Calibur, Injustice e Tekken por mais de uma década, enquanto a Capcom adotou uma abordagem diferente.
Eles não foram contra, no entanto, emprestar seus ícones para vários outros jogos de luta como Akuma em Tekken 7, Ryu e Chun-Li em Power Rangers Battle for the Grid e, claro, Ryu e Ken em Super Smash Bros.
Enquanto isso, Street Fighter 4 e Street Fighter 5 sobreviveram durante toda a sua vida (quase 15 anos no total) sem trazer mais ninguém para tentar despertar o interesse.

As comportas agora estão meio abertas, com não um, mas dois personagens chegando em um ano para SF6 com Terry e Mai, onde quase tudo poderia ser possível agora – e os pedidos de crossover nunca cessarão.
A recepção de Terry e Mai pareceu bastante positiva e surpreendente, embora talvez um pouco mais mista do que você veria em outros jogos, mas não estamos aqui hoje para falar se os lutadores convidados são bons ou ruins para SF6.
Olhando para as implicações mais amplas, personagens como Reina de Tekken ou Slayer de Guilty Gear aparecendo na 3ª temporada de repente não parecem tão loucos, ou talvez as Tartarugas Ninja voltem como verdadeiros lutadores de DLC em vez de apenas fantasias de avatar caras que pareciam marca a mudança na abordagem da Capcom em primeiro lugar.
Agora, não há apenas potencial, mas também a expectativa de mais convidados no futuro, combinado com a forma como os desenvolvedores irão equilibrá-los em comparação com personagens clássicos de Street Fighter que ainda estão esperando nos bastidores.
Tekken 8 evitou isso até agora, mas Mortal Kombat mostrou que o gênio não volta realmente para a garrafa depois de aberta.

A SNK faz mais sentido fazer parceria por vários motivos para este primeiro passeio testando as águas com Street Fighter.
Eles são os primeiros desenvolvedores de jogos de luta a unir forças para jogos crossover com jogos Capcom vs. SNK e SNK vs. Capcom que datam do final dos anos 90, embora também haja muita sobreposição entre as equipes que atualmente compartilham ex-funcionários e/ou major. fãs dos trabalhos uns dos outros, como o diretor do SF6, Takayuki Nakayama.
Além disso, a SNK parece distribuir seus personagens para crossovers mais do que qualquer outra pessoa em jogos de luta, e eles têm um grande projeto novo para se promover com Fatal Fury: City of the Wolves.
Perguntamos a Yasuyuki Oda da SNK sobre seu relacionamento com a Capcom no início deste ano, mas ele permaneceu bastante tímido sobre os detalhes.
Mas é claro que você reconhecerá que se trata apenas de dois personagens, não de um jogo Capcom vs. SNK totalmente novo, como muitos fãs desejavam.

Terry e Mai poderiam servir como um potencial banco de testes para um futuro CvS3, no qual a SNK manifestou interesse, mas estamos vendo isso acontecendo agora como um sinal de que terá o efeito oposto.
Essa mudança pode ter selado o destino de grandes projetos de crossover que costumavam ser muito mais comuns.
Por muito tempo, a Capcom se manteve firme em fazer jogos de luta cruzados junto com suas entradas principais do Street Fighter.
Da forma como a indústria moderna de jogos funciona, no entanto, isso simplesmente não parece uma decisão de negócios sustentável ou mais sensata.
Embora muitos deles sejam os favoritos dos fãs ainda jogados até hoje, nenhum dos crossovers da Capcom realmente conquistou o mundo e rendeu à empresa um dinheiro próximo ao que o Street Fighter principal faz.
Isso além de terem sido queimados várias vezes em suas últimas tentativas com Marvel vs. Capcom: Infinite e Street Fighter X Tekken não correspondendo às expectativas, enquanto Tatsunoko vs. agulha também.
A logística por trás de um jogo crossover completo é muito mais complexa, multifacetada e intensa do que costumava ser, o que, além do aumento dos custos de desenvolvimento, torna a perspectiva de um negócio mais difícil do que nunca.
O licenciamento provou repetidamente ser um grande problema para esses títulos no passado, como as retiradas da listagem de Marvel vs. Capcom.
Claro que Capcom e SNK estão em termos amigáveis novamente e trabalhando juntos há alguns anos, mas você pode comprar Capcom vs. SNK 2 em sistemas modernos? Não. E quanto a Tatsunoko? Definitivamente não.
Inferno, ainda nem recuperamos os títulos originais Marvel vs. Capcom que foram retirados do ar há mais de uma década, além das máquinas Arcade 1UP, e isso depois que eles fizeram um jogo totalmente novo.
A supervisão adicional também tira mais controle criativo dos desenvolvedores e traz mais obstáculos que eles precisam superar para passar por uma lista inteira.

Como muitos outros estúdios de jogos de luta descobriram a esta altura, parece que a Capcom está de acordo com o número limitado de personagens convidados, sendo uma solução muito mais simples e fácil em comparação com o que costumava ser.
Ainda há licenciamento e supervisão para lidar, mas é numa base individual que não limita inerentemente a disponibilidade de um jogo inteiro no futuro (dependendo do acordo).
Com a chegada iminente de Terry e Mai ao palco em frente a Ryu e Chun, nossas expectativas para um novo jogo Capcom vs. SNK são na verdade menores do que eram antes.
Não estamos dizendo que isso não poderá acontecer novamente, mas agora parece que toda a indústria saiu daquele ideal onde a Capcom permanecia como um dos únicos resistentes.
Fora de Super Smash Bros., está cada vez mais difícil imaginar lutar contra desenvolvedores de jogos assumindo o risco de construir um título crossover totalmente novo e em grande escala.
Essa ideia pode muito bem ser uma relíquia do passado agora.

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