Street Fighter 6 recebeu oficialmente seu personagem DLC final para a primeira temporada de conteúdo. Akuma, o icônico e poderoso Shoto, completa o Passe de Personagem do Ano 1 do jogo, juntando-se a nomes como Rashid, A.K.I. e Ed na lista jogável.

Agora que tivemos um pouco de tempo para interpretar o demônio furioso e ver o que ele faz aqui na última entrada da lendária franquia de jogos de luta, reunimos nossa análise completa por escrito de Akuma em Street Fighter 6. Se você Você está se perguntando se ele vale o dinheiro gasto, vale, e por vários motivos que você vai querer ler para descobrir.

Apresentação:

Antes de Akuma, a Capcom fez um excelente trabalho com o design e o visual dos personagens DLC. Das animações à física das roupas, o último lote de lutadores, em geral, pareceu fantástico, e Akuma não é diferente.

O mestre do Satsui no Hado parece tremendo aqui em Street Fighter 6, assumindo um design mais antigo e volumoso do que estamos acostumados a ver para o guerreiro.

Funciona bem, porém, e atua como uma progressão natural convincente para um personagem que conhecemos e amamos há quase 35 anos.

A nova aparição de Akuma em Street Fighter 6 parece pegar algumas das ideias iniciais para o personagem em Street Fighter 5, mas as expande e melhora.

Desta vez, Akuma tem sua juba de leão gigante novamente, mas em Street Fighter 6 parece mais uma barba enorme e desgrenhada e um nó alto que um habitante de uma caverna isolado realmente teria e não a melhor impressão de girassol de Akuma.

Suas animações de movimento, efeitos visuais para bolas de fogo e supers e praticamente tudo o mais sobre o personagem, sem surpresa, parecem incríveis aqui. É claro que a Capcom demorou e prestou muita atenção ao design de um dos personagens mais populares da franquia para sua inclusão em Street Fighter 6, tanto que até adicionaram alguns sinos e assobios extras a um lutador DLC já empilhado.

Pouco depois de seu lançamento oficial, os fãs descobriram que Akuma na verdade tem uma versão oculta “Shin Akuma” do personagem que pode ser acessada em uma partida normal e está ligada a uma de suas provocações.

A essência é que, se você executar uma determinada ação durante sua provocação nas costas (onde ele se senta e come um bolinho de arroz gigante), você pode dar a ele o poder de Shin Akuma e obter acesso a dois super ataques adicionais e sua clássica bola de fogo dupla aérea.

É verdade que você nunca terá tempo suficiente para realmente eliminar Shin Akuma em uma partida real (a menos que o oponente saiba o que você está fazendo e permita), pois leva muito tempo para a animação da provocação seguir seu curso e isso não pode ser interrompido com uma ação do usuário.

No entanto, adicionar ovos de Páscoa como esse faz com que esse personagem pareça ainda mais desenvolvido, e é incrível ver que a Capcom se esforçou para dar aos fãs de longa data da série algumas joias escondidas para encontrar e se divertir.

Gameplay

Akuma tem todos os movimentos que você esperaria que ele tivesse em qualquer jogo Street Fighter. Mais uma vez, ele é o caso clássico de “tudo que Ryu pode fazer, eu posso fazer melhor”, com movimentos especiais de marca registrada como Gou Hadoken, Gou Shoryuken e Tatsumaki Zanku-kyaku (Hurricane Kick) retornando, e ele também tem Manobras específicas de Akuma, como teletransporte, Demon Flip e bolas de fogo aéreas, embora com algumas características novas.

A Capcom também foi em frente e deu a Akuma um punhado de novos movimentos, incluindo seu Adamant Flame, que o faz executar um golpe corporal poderoso e ardente que pode ser seguido por extensões adicionais, bem como um novo lançamento de comando de seu teletransporte.

Se um kit de ferramentas totalmente carregado não bastasse, a Capcom também equipou Akuma com algumas das velocidades de caminhada para frente e para trás mais rápidas do jogo, grande dano (especialmente em rajadas mais curtas), uma segunda Arte Crítica em seu icônico Demônio Furioso, e como como forma de regular tudo isso, a Capcom também deu um tapa em Akuma com a classificação de saúde mais baixa do jogo, chegando a 9.000, quando a média é de 10.000.

Embora a saúde inferior de Akuma possa definitivamente ser sentida, até certo ponto, ao jogar como ele e contra ele, aqui nos primeiros dias seu ataque esmagador ainda parece superar qualquer dano que ele sofrerá em batalha.

A boa notícia é que qualquer combinação de pão com manteiga que você acertar nele certamente doerá mais, e em situações em que você precisará gastar todos os recursos para fechar uma rodada contra seu personagem comum, haverá casos em que você será capaz de guarde alguns estoques de Drive Gauge ou uma super barra para a próxima rodada ao tentar colocar a marca em uma rodada contra Akuma.

As opções ofensivas de Akuma em Street Fighter 6 não podem ser subestimadas. Muito do que ele faz parece muito forte, mas há algumas implementações interessantes que a Capcom fez em alguns de seus ataques mais flagrantes que ajudam, pelo menos um pouco, a torná-los mais gerenciáveis.

Por exemplo, seu teletransporte clássico, que costumava ser totalmente invencível e era frequentemente usado como um cartão para sair da prisão, agora não tem mais qualquer tipo de invencibilidade.

Em troca, porém, o tele transporte agora tem um lançamento de comando contundente que você pode disparar durante a animação, e ainda pode passar pelos oponentes, fazendo com que você possa criar configurações substanciais que essencialmente forçam o oponente a cheirar sua reversão super, ataque OD, ou mesmo normais quando eles disparam voltados para frente enquanto Akuma desliza atrás deles.

Outra mudança importante em um movimento clássico que deve ser observada é a de sua bola de fogo aérea regular. Aqui em Street Fighter 6, o projétil agora desaparecerá se Akuma for atingido enquanto estiver em jogo, o que significa que ele não pode mais simplesmente jogá-lo fora, ver você realmente anti-aéreo e ainda acertar você porque a bola de fogo permaneceu ativo e ativo, bem… mais ou menos.

Em Street Fighter 6, Akuma pode definitivamente ser atingido pela pressão da bola de fogo do ar e espancado, e embora a filmagem disso antes de seu lançamento parecesse promissora, fazê-lo de forma consistente é uma outra conversa.

Cada personagem aparentemente tem uma “melhor” ferramenta para parar a bola de fogo aérea, então você vai querer ter certeza de encontrar aquela para o seu personagem e praticar seu uso, pois você precisará dela contra o exército Akuma online. Você descobrirá que está vencendo-o em alguns cenários agora, cenários que em jogos anteriores não teriam terminado favoravelmente para você, mas também parece que ainda há alguns casos em que você está acertando ele e a bola de fogo. ainda atinge você pouco antes de desaparecer.

Deixando essas coisas de lado, o conjunto de movimentos de Akuma é incrivelmente divertido de usar em Street Fighter 6, e graças à versatilidade de muitas de suas manobras, ele também vê aqui um jogo de combinação muito fluido.

Tantos ataques combinados entre si, ele tem várias maneiras de fazer malabarismos com você que não exigem muita execução ou configuração, ele pode converter bolas de fogo regulares e Overdrive com sequências longas e estendidas, e ele pode até combinar direto para Raging Demon em oponentes no chão.

Akuma é um personagem que tem uma barreira de entrada muito baixa para o básico e, como muitas de suas ferramentas são fortes, você pode definitivamente sobreviver nas classificações mais baixas com apenas alguns combos e configurações.

Dito isto, sua grande variedade de opções para cada situação também faz com que pareça que dominá-lo exigirá tempo e dedicação, e por mais aterrorizante que pareça um Akuma totalmente afiado, também é muito emocionante pensar sobre o que esse personagem está fazendo. parecer que está nas mãos de uma lenda como Tokido daqui a alguns meses.

O nível inicial do Dream King:

Ele é Top Tier.

Ok, bem… não é tão simples. Mas posso dizer que este guerreiro mundial definitivamente parece ter todas as características que um personagem de primeira linha teria em Street Fighter 6.

Akuma só está nas mãos das massas há cerca de duas semanas, então é impossível dizer abertamente que ele será um dos melhores do jogo. No entanto, todos os primeiros sinais que estamos vendo apontam para que este lutador DLC seja um candidato muito forte no futuro, e mesmo quando a comunidade começar a descobrir como combatê-lo adequadamente, seu forte kit de ferramentas e configurações ainda devem seja uma escolha poderosa entre o elenco.

Considerações finais / Ele vale o dinheiro?

Esta pergunta tem uma resposta óbvia que provavelmente todos já conhecem. Akuma é consistentemente um dos personagens legados mais chamativos, fortes e interessantes de qualquer elenco de Street Fighter e, de modo geral, é óbvio que ele valeria o seu dinheiro arduamente ganho.

Fora de tudo isso, porém, Akuma é um personagem muito divertido de interpretar, tem alguns ovos de Páscoa escondidos incríveis, parece fantástico e tem potencial para ser um personagem muito forte no futuro.

Ele tem muito a oferecer aos jogadores mais novos, já que sua curva de aprendizado do básico não é íngreme, mas também traz consigo muito espaço para exploração que os veteranos experientes sem dúvida desejarão participar.

Mesmo que você odeie Akuma e tudo que você acabou de ler aqui não seja do seu interesse, ainda seria uma escolha muito sábia comprar Akuma em Street Fighter 6 simplesmente devido ao quão incrivelmente popular ele já é e quantos deles você vai encontrar online.

Seja para adquirir um personagem DLC excepcionalmente bem feito ou apenas para aprender a combinar, Akuma vale o dinheiro para qualquer pessoa interessada em Street Fighter 6.

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