O criador da série Yakuza/Like a Dragon falou sobre o desafio que teve para conseguir que a Sega aprovasse o primeiro jogo.
Em entrevista ao Weekly Ochiai, o ex-diretor de criação da Sega, Toshihiro Nagoshi, explicou que na época em que estava pensando em lançar o primeiro jogo Yakuza no início dos anos 2000, a Sega estava lutando para lançar jogos que vendessem bem globalmente.
“Isso levou a uma mentalidade de fazer jogos que agradassem às massas, jogos que pudessem ser vendidos em qualquer lugar e para qualquer pessoa”, explicou Nagoshi (conforme traduzido pela Automaton).
“Mas essa mentalidade não estava realmente levando a uma solução, e vi muitas propostas de jogos gradualmente se tornarem diluídas à medida que os produtores se curvavam para mudar as coisas da maneira como a administração os instruía.”
De acordo com Nagoshi, a Sega não estava interessada em fazer Yakuza quando ele o lançou inicialmente, porque não achava que a série teria o apelo global que procurava.
“É claro que foi totalmente rejeitado”, disse ele. “Afinal, era completamente contrário ao que mencionei anteriormente sobre atrair as massas. As crianças não poderiam jogar e não era voltado para mulheres nem para o público estrangeiro. Nesse sentido, não havia como ser aprovado sem resistência.”
Nagoshi diz que teve que lançar o jogo pelo menos três vezes antes que a Sega cedesse e desse luz verde para o primeiro jogo da Yakuza.

Nas quase duas décadas desde então, a série Yakuza/Like a Dragon se tornou um sucesso para a Sega. No final de 2023, a empresa disse que a série vendeu 21,3 milhões de jogos e, no início deste ano, Like a Dragon: Infinite Wealth vendeu um milhão de cópias apenas na primeira semana.
Infinite Wealth também se tornou o 30º jogo da história a receber a cobiçada pontuação de 40/40 na respeitada revista japonesa Famitsu, um prêmio compartilhado por Yakuza 5 em 2012.
Depois de deixar a Sega em outubro de 2021, Nagoshi abriu sua própria empresa, o Nagoshi Studio, apoiado pela Netease, onde ele e sua equipe estão trabalhando em seu primeiro jogo.
Em uma entrevista, Nagoshi explicou que o próximo jogo não seria uma cópia carbono da série Like a Dragon, mas ainda assim pareceria um jogo liderado por Nagoshi.
“Obviamente, não vamos criar algo exatamente igual, mas entendo que há expectativas das pessoas baseadas mais em mim como criador e na minha personalidade, então as pessoas querem ver meus gostos e minha personalidade em meus novos jogos, ” Nagoshi nos contou por meio de um tradutor.
“É claro que não vou trair meus fãs nesse sentido – vou criar algo com a minha personalidade e fazer um jogo dramático, coisas assim – e meu gosto e personalidade vão se refletir no jogo. Não posso dizer exatamente que gênero será ou como será o jogo, mas não vou trair meus fãs.”

Deixe um comentário