O diretor criativo de The Last of Us, Neil Druckmann, diz que acha que a tecnologia de IA irá “revolucionar” a forma como o conteúdo é criado, deixando de lado seus problemas.

Druckmann foi entrevistado no site da Sony como parte de sua apresentação ‘Creative Entertainment Vision’, que descreve como sua visão de longo prazo para onde “quer estar em 10 anos, com um olhar voltado para futuros avanços tecnológicos”.

Questionado sobre como ele prevê a fusão entre narrativa e tecnologia nos próximos 10 anos, Druckmann disse que acha que está ficando mais fácil para pessoas sem habilidade técnica concretizar plenamente as ideias em suas cabeças.

“Estamos vendo esse casamento emocionante entre tecnologia de ponta e narrativa tradicional que está nos empurrando para um futuro onde a fidelidade aprimorada não se trata apenas de alcançar o realismo, mas de ampliar o espectro de visuais altamente estilizados para visuais ultra-realistas”, ele disse.

“Essa ampliação de possibilidades é alimentada por ferramentas cada vez mais acessíveis que permitem que até mesmo pessoas não técnicas usem sua imaginação e criem mundos e narrativas de acordo com sua vontade.”

Druckmann então citou especificamente a IA como um exemplo disso, afirmando que embora tenha seus problemas que precisam ser resolvidos, a própria tecnologia pode ser usada para expandir o que é capaz no desenvolvimento de jogos.

“A IA vai realmente revolucionar a forma como o conteúdo é criado, embora traga à tona algumas questões éticas que precisamos resolver”, explicou.

“Com tecnologias como IA e a capacidade de capturar movimentos diretamente de casa, estamos reduzindo custos e obstáculos técnicos, abrindo a porta para assumirmos projetos mais aventureiros e ampliarmos os limites da narrativa em jogos.

“Esta evolução está realmente capacitando os criadores a dar vida às suas visões sem os obstáculos tradicionais.”

Em outra parte da entrevista, Druckmann disse que o próximo título da Naughty Dog poderia “redefinir as percepções convencionais dos jogos”.

No ano passado, ele sugeriu que o estúdio revelaria seu próximo jogo mais perto de seu lançamento do que antes, em uma tentativa de combater “problemas de equilíbrio entre vida pessoal e profissional” que surgiram ao anunciar no que estava trabalhando muito cedo.

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