Depois de terminar Final Fantasy 7 Rebirth, agora sabemos porque a Square Enix estava tão hesitante em embarcar no projeto Final Fantasy 7 Remake.
Deixando de lado o fato de que Final Fantasy 7 é indiscutivelmente o RPG mais amado de sua geração e, sem dúvida, o título mais icônico da Square, a enorme escala da tarefa de traduzir o RPG extremamente longo em um jogo de qualidade PS4 (e agora PS5) pode não seja subestimado.
Agora nos encontramos no capítulo intermediário sombrio, Final Fantasy 7 Rebirth, que procura explicar o final multiversal do primeiro jogo, nos apresentar ao mundo fora de Midgar e preparar o cenário para um dos momentos mais singularmente impactantes do jogo.
Rebirth é outro RPG excelente e incrivelmente polido da Square Enix que se baseia de forma inteligente em todos os melhores elementos do primeiro jogo, mesmo que algumas de suas ambições maiores fiquem um pouco aquém.
Uma transição para um mundo aberto traz muitos pontos positivos (e algumas ressalvas) e os personagens e a escrita do jogo são excelentes, especialmente em seus momentos tranquilos. É um jogo que pode deixar seu queixo caído ou lágrimas escorrendo pelo seu rosto com apenas uma salva de cordas e um único canto coral e, 10 minutos depois, você joga futebol como um cachorro falante contra uma galinha amarela gigante.
É um regresso a casa
O renascimento ocorre imediatamente após a conclusão de Final Fantasy 7 Remake. Cloud, Aerith, Tifa, Barret e Red XIII partiram atrás de Sephiroth após os eventos que destruíram Midgar no final do último jogo.
Enquanto o primeiro jogo foi banhado pelos verdes neon de Midgar e pelo ponto fraco das favelas circundantes, Final Fantasy 7 Rebirth dá uma guinada estética imediata à esquerda, colocando você em um exuberante mundo aberto de campos e fauna. Depois de uma cena de flashback que adiciona cor ao relacionamento de Cloud e Sephiroth, você é convidado a viajar pelo mundo, fazendo biscates, matando monstros e descobrindo áreas do mapa.
Este é, no microcosmo, o empurrão e puxão inerente ao centro de Final Fantasy 7 Rebirth, já que, dentro dos capítulos lineares da história, como o flashback de abertura, há visuais incríveis, performances, cenários e momentos de excitação de acelerar o pulso. Isto é seguido por conteúdo de mundo aberto que não parece tão único, especialmente se você já jogou esse tipo de jogo antes (sim, existem até torres para escalar para revelar itens do mapa).








A Square Enix adotou uma abordagem simples para o conteúdo secundário que é bem-vindo em certo sentido, porque oferece mais coisas para fazer com o incrível sistema de combate do jogo, mas também há uma sensação de escala por causa disso. Existem muitas missões secundárias excelentes preenchendo os grandes espaços abertos, e o jogo está repleto de minijogos (mais sobre isso mais tarde), então este nível de conteúdo parece, na melhor das hipóteses, terciário.
Felizmente, quando Final Fantasy 7 Rebirth está a todo vapor com suas missões principais, não há muito que possa atingi-lo.
O excelente combate do primeiro jogo está de volta. O sistema de combate ativo significa que o jogo se inclina para hack and slash em vez de um RPG baseado em turnos, e durante os desafios mais difíceis, apresenta um nível de profundidade que você provavelmente não encontrará durante a missão principal do jogo. O combate, que já era a melhor parte do primeiro jogo, foi aprofundado em quase todos os aspectos, a tal ponto que existem tantos sistemas e mecânicas diferentes que pode parecer que você está perdendo grandes movimentos, ou combinações de efeitos de status.
“A Square Enix adotou uma abordagem simples para o conteúdo secundário que é bem-vindo em certo sentido, porque oferece mais coisas para fazer com o incrível sistema de combate do jogo, mas também há uma sensação de escala por causa disso.“
A lista expandida de personagens significa que há dezenas de composições de equipe para experimentar, e o jogo muitas vezes separa a gangue em grupos isolados, o que força você a experimentar personagens que talvez tenha negligenciado, o que descobrimos que nos levou a incluí-los em nosso jogo tradicional. escalação (embora seja difícil vencer Cloud, Aerith e Tifa).
Falando nesses três, o destaque absoluto de Final Fantasy 7 Rebirth, e a razão pela qual ele ficará gravado em nossos corações por muito tempo, é o tempo que passamos com o elenco. O elenco de Final Fantasy 7 já era um dos mais icônicos da história. Há uma razão pela qual toda Comic Con foi preenchida com uma equipe de onze Tifas por décadas, mas o que Final Fantasy 7 Rebirth faz de maneira tão excelente é reservar muito tempo para simplesmente ficar com eles.
Por um lado, contribui para alguns problemas de ritmo o fato de eventos que aparentemente encerram o mundo poderem ser adiados para férias na praia com a tripulação, mas por outro lado, é exatamente aí que o jogo brilha.
A escrita é excelente, é um jogo extremamente engraçado e cada personagem é extremamente bem realizado. Estávamos ansiosos para encontrar outro diálogo com qualquer um deles. A empolgação que sentimos ao simplesmente desbloquear uma conversa no jogo foi quase como a de Persona. É aí que está o coração de Final Fantasy 7 Rebirth, e para os fãs de longa data desses personagens, eles nunca vão querer sair de lá.
A longa e sinuosa estrada
O enredo principal de Rebirth concilia muitos elementos do enredo ao longo de suas 70 horas, o que, embora haja muitas histórias excelentes e todos os personagens individuais tenham muito desenvolvimento, inevitavelmente significa que a história geral às vezes tem um ritmo inconsistente.
A tripulação está indo atrás de Sephiroth porque ele fará algo cataclísmico. Cloud está sofrendo de delírios devido à sua degradação por ser um SOLDADO, e esse é essencialmente o status quo para 90% do jogo. Perto do final, a trama se recupera e começa a reexplorar as implicações multiversais do final de Remake, e entrega uma conclusão emocionante, embora potencialmente controversa, mas muitos dos eventos de Rebirth não parecem ter grandes consequências.
Embora seja difícil destacar devido à nossa incapacidade e falta de vontade de falar sobre o final do jogo e as implicações para o terceiro jogo, algumas das coisas que acontecem nas últimas horas de Final Fantasy 7 Rebirth são confusas.

É possível afastá-los como coisas que provavelmente serão resolvidas no capítulo final da trilogia, mas é fácil imaginar alguém que não conhece o jogo de 1997 de dentro para fora, jogando isso e ficando se perguntando o que realmente aconteceu nas últimas 70 horas. . Duplamente se eles não jogaram o primeiro jogo do projeto Remake.
70 horas talvez seja conservador porque Final Fantasy 7 Rebirth é um jogo totalmente massivo. É facilmente o dobro do Remake apenas para terminar a história principal, e você pode facilmente adicionar mais algumas dezenas de horas completando tudo o mais que o jogo tem a oferecer.
Como mencionado anteriormente, essas missões nem sempre são brilhantes, mas as missões secundárias personalizadas espalhadas por cada cidade são fantásticas e valem a pena fazer uma pausa em suas viagens para participar. É nessas excursões que você encontrará mais de uma dúzia de minijogos apresentados em Final Fantasy 7 Rebirth.
“70 horas talvez seja conservador porque Final Fantasy 7 Rebirth é um jogo totalmente massivo. É facilmente o dobro da duração do Remake só para terminar a história principal.”
É impressionante a quantidade de trabalho em coisas que a Square Enix poderia facilmente ter descartado devido ao trabalho necessário para aumentá-las para os padrões modernos. Mesmo os minijogos que não aparecem desta vez recebem acenos amorosos se você souber onde procurar, sugerindo que a dedicação de encher totalmente o jogo de atividades não esfriará em uma terceira entrada.
Seríamos negligentes se não destacássemos o excelente Queen’s Blood, um jogo de cartas colecionáveis surpreendentemente profundo encontrado em todo o mundo de Final Fantasy 7 Rebirth. Existem jogadores de Queen’s Blood espalhados por aí, cada um com uma carta personalizada que você ganhará se derrotá-los.
À medida que você derrota mais jogadores, sua classificação aumentará e você começará a desbloquear uma missão secundária que leva a história de Queen’s Blood a uma conclusão divertida. Achamos que a Square Enix estaria perdendo seriamente um truque para não adicionar suporte online para Queen’s Blood ou lançá-lo como seu próprio jogo, assim como Gwent da série The Witcher.

Os amigos que fizemos ao longo do caminho
Assim que todos os três jogos terminarem e a tarefa de Sísifo de refazer Final Fantasy 7 estiver concluída, será interessante ver como Rebirth é refletido pelos fãs mais leais da série, especialmente em termos de narrativa.
Mecanicamente, é uma continuação fantástica, cheia de uma jogabilidade excelente e envolvente que nunca entedia, mesmo depois de quase 100 horas de jogo. Também é visualmente incrível, com algumas cenas compostas pelos melhores gráficos da categoria, e a trilha sonora do jogo é tão icônica agora como sempre foi.
No entanto, seu enredo principal, sem o capítulo final do jogo para trazer à tona alguns de seus elementos mais confusos, não é tão forte quanto provavelmente será quando tivermos o contexto de uma trilogia inteira. Há uma chance de que isso mude em retrospectiva, quando este for apenas um capítulo intermediário de 70 horas no que só podemos assumir que terminará como uma viagem de ida e volta de 200 horas, mas por enquanto, ficamos querendo mais.
É provável então que, quando os jogadores refletirem sobre Final Fantasy 7 Rebirth, provavelmente não será para a narrativa principal do jogo (exceto o final), mas eles irão falar sobre o tempo gasto com uma das melhores equipes de RPG de todos os tempos.
A cada momento surgia uma nova chance de falar com a turma, ficávamos entusiasmados. Cada oferta que recebemos para incluí-los em um minigame, cada ataque bombástico de sinergia, é impossível não se apaixonar por estar perto desses personagens. Portanto, mesmo que a jornada não seja das mais emocionantes, nos inscreveríamos para outra viagem com Cloud, Aerith, Barret, Tifa, Yuffie, Red XIII e Cait Sith assim que os créditos rolassem.
Conclusão
Final Fantasy 7 Rebirth é um excelente RPG com alguns dos melhores personagens do cânone do jogo. Embora parte do conteúdo de mundo aberto contorne os limites e a narrativa principal do jogo fique um tanto vazia, o tempo gasto com Aerith, Tifa e sua turma torna esta viagem extremamente agradável, na qual você jogará por centenas de horas.
Pontos Positivos:
- Excelente combate
- Elenco icônico de personagens
- Excelentes visuais e trilha sonora incrível
- Há uma enorme quantidade de coisas para fazer
Pontos Negativos:
- Parte desse conteúdo é bobagem estúpida de mundo aberto
- O enredo principal tem um ritmo estranho e paralisantemente confuso para um recém-chegado

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