A Square Enix publicou um novo plano de negócios de médio prazo, que inclui tornar seus jogos AAA multiplataforma no futuro.
O plano, que a editora apelidou de ‘Square Enix Reboots and Awakens’, estabelece uma estratégia de três anos que espera que leve ao “crescimento a longo prazo”.
Um dos quatro pilares deste plano, que passa pelo “fortalecimento dos pontos de contacto com o cliente”, fará com que a editora “migre para uma estratégia multiplataforma”.
O plano diz que a Square Enix irá “buscar agressivamente uma estratégia multiplataforma que inclui plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox e PCs”.
Ao fazer isso, será possível “construir um ambiente onde mais clientes possam desfrutar de nossos títulos em relação às principais franquias e títulos AAA, incluindo títulos de catálogo”.
Embora não seja explicitamente mencionado no plano, os lançamentos recentes de Final Fantasy 7 Remake e Rebirth são os exemplos mais óbvios de que a Square Enix lançou um título AAA exclusivo da plataforma.
Este novo plano parece sugerir que tal exclusividade de plataforma pode não ser mais do interesse da Square Enix, e que pode até estar planejando lançar alguns de seus “títulos de catálogo” anteriores em novos formatos, sejam consoles Xbox ou o sucessor de o Nintendo Switch.
Em outra parte do documento, a Square Enix enfatiza que precisa “mudar da quantidade para a qualidade” e se concentrar em entregar jogos que sejam apreciados por mais jogadores.
O seu objectivo é “lançar títulos que garantam entusiasmo que reforcem a lealdade à nossa marca, dando prioridade máxima a trazer sorrisos aos rostos dos nossos clientes”, e “manter e construir bases de fãs para as nossas principais franquias, lançando regularmente títulos AAA” .

O plano parece ser o resultado de um anúncio feito durante o briefing de resultados financeiros da Square Enix em fevereiro, onde o presidente Takashi Kiryu disse que a empresa estava conduzindo uma revisão fundamental de seu processo de desenvolvimento para melhorar a qualidade de seus jogos, e que mais informações viriam. na primavera.
Durante os seus últimos resultados financeiros divulgados hoje, a editora confirmou que cancelou uma série de projetos porque eram “incompatíveis com a abordagem revista do Grupo para o desenvolvimento de jogos HD, que reflete objetivos como o desenvolvimento multiplataforma e o fortalecimento das capacidades internas de desenvolvimento”.

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