A Take-Two Interactive, editora por trás de Grand Theft Auto, anunciou planos para cortar cerca de 5% de sua força de trabalho, ou cerca de 600 pessoas.
Em um comunicado publicado na terça-feira, a empresa disse que os cortes resultariam no cancelamento de projetos de jogos em desenvolvimento não identificados.
A Take-Two estima que os cortes economizarão cerca de US$ 160 milhões anuais. Espera-se que o Plano esteja amplamente concluído até 31 de dezembro de 2024.
O anúncio vem semanas depois de ter sido confirmado que a Take-Two está adquirindo a fabricante de Borderlands, a Gearbox, em um negócio no valor de US$ 460 milhões.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, havia indicado que pretendia reduzir custos no início deste ano, mas afirmou na época que “não havia planos atuais” para demissões.
Em fevereiro passado, a empresa implementou um “programa de redução de custos” anterior, que a viu tentar fazer uma economia anual de US$ 50 milhões.
Isso resultou em uma rodada de demissões no mês seguinte, com funcionários de várias divisões afetados, incluindo sua editora indie Private Division.
No ano desde o programa anterior de redução de custos da Take-Two, as demissões se tornaram uma ocorrência frequente em toda a indústria de jogos. As perdas de empregos em todo o setor foram generalizadas em 2023, com 9.000 demissões estimadas, e não parecem estar desacelerando este ano.
O número total estimado de demissões em 2024 até agora já chegou a 8.800, de acordo com o site Game Industry Layoffs, do artista técnico Farhan Noor, que acompanha os cortes de empregos confirmados na indústria de jogos desde o início do ano passado.

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