A Microsoft “deixou a Blizzard ser a Blizzard” após a aquisição do estúdio no ano passado.

Isso é de acordo com Holly Longdale, produtora executiva e vice-presidente de World of Warcraft, que discutiu como tem sido a vida do desenvolvedor na Microsoft durante uma entrevista recente ao VGC.

“Na verdade, foi útil”, disse Longdale. “Passamos um tempo com Helen Chang, da Mojang, e estávamos compartilhando informações, então é quase como se tivéssemos acesso ao que funcionou para eles. Tivemos que falar com a equipe de Elder Scrolls Online e compartilhar o que estamos fazendo e o que está funcionando, é quase como se tivéssemos um benefício.

“Não há ninguém nos pedindo para fazer nada”, ela continuou. “World of Warcraft está indo muito bem e eles estão muito orgulhosos do que foi capaz de realizar, então é quase como deixar estar e continuar sendo incrível. Eles têm me apoiado tremendamente e é como ‘deixe a Blizzard ser a Blizzard’.”

A Microsoft fechou oficialmente a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões em outubro.

Ao concluir o maior acordo de todos os tempos da indústria de jogos (e da Microsoft), a fabricante do Xbox assumiu a propriedade de grandes franquias de console e PC, incluindo Call of Duty, Warcraft e Diablo.

A Blizzard revelou hoje a edição de colecionador de World of Warcraft: The War Within.

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