Rise of the Ronin é vítima de um gênero em declínio.

Embora os jogos de ação de mundo aberto tenham se tornado uma constante no calendário de lançamentos desde o início dos anos 2000, a última meia década viu um mal-estar se instalar, à medida que os jogadores se cansam cada vez mais de abrir um mapa sem fim, repleto de ícones.

Há, é claro, jogos que se elevam acima dessa estação, como o seminal Elden Ring da FromSoftware, mas há uma sensação crescente de que no reino de mapas massivos, milhões de objetivos, torres para escalar jogos no estilo escalada, não basta ser um bom desses para se destacar. Rise of the Ronin é um bom desses, mas nunca se destaca.

Ser uma reminiscência de um jogo não é crime, e o diretor Fumihiko Yasuda até citou Red Dead Redemption e Assassin’s Creed como inspirações para o jogo, mas se torna uma muleta quando se começa a sentir que prefere jogar a inspiração, em vez daquela que inspirou.

Você tem a sensação de que, sendo o primeiro jogo de mundo totalmente aberto da Team Ninja, a desenvolvedora se sentiu obrigada a incluir todo o conteúdo paralelo monótono que era novidade há uma década, mas alcançou status digno de meme nos anos seguintes. Nada disso é ofensivo, mas seria positivo se todos fossem removidos. Isso é exceto por certas lutas de sub-chefes que você pode tropeçar, de repente transformando o jogo em uma experiência clássica no estilo Nioh. Batalhas de uma contra uma espada, mecânica pura, sem fluff.

Não são apenas as sensibilidades de mundo aberto que parecem datadas, o jogo parece incrivelmente datado também. É muito colorido, e do ponto de vista da arte o jogo é forte, mas do ponto de vista técnico, parece uma década atrás dos companheiros de gênero. Isso pode ser compensado usando o modo gráfico focado em visuais do jogo, mas este é o Team Ninja, se você não está priorizando a taxa de quadros, o que você está fazendo?

Como em todos os jogos da Team Ninja, o combate é o forte de Rise of the Ronin. Durante o combate, você estará se concentrando principalmente em ler ataques inimigos e fazer o Parry. Com isso você irá quebrar a postura do inimigo e permitirá que você cause danos mais significativos. Em batalhas um contra um, este pode ser um desafio divertido, colocando sua inteligência contra o inimigo, mas torna-se um pouco desagradável quando confrontado com grupos maiores.

Por um lado, há muito pouco no caminho do perdão quando dois inimigos atacam um após o outro, mas rápido demais para parry duas vezes. Pode-se olhar para isso e argumentar que você não deve entrar em uma situação em que você está cercado por inimigos, muitas das missões do jogo o cercam dessa maneira com pouco recurso. O combate do jogo está no seu melhor quando você pode se esgueirar por um acampamento inimigo, reduzindo seus inimigos até que apenas o chefe permaneça.

“Você tem a sensação de que, sendo o primeiro jogo de mundo totalmente aberto da Team Ninja, a desenvolvedora se sentiu obrigada a incluir todo o conteúdo secundário monótono que era novidade há uma década, mas alcançou status digno de meme nos anos seguintes.”

Existem vários estilos de luta diferentes, que podem ser trocados livremente. Cada inimigo que você enfrenta terá resistência e forças para cada estilo, o que significa que você tem que se adaptar para ser eficaz contra seus inimigos. Isso não é diferente do antecessor de Ronin, Nioh. Há um grande número de armas primárias e laterais, o que significa que há uma quantidade decente de variedade para o combate. O combate é agradável por todo o lado e carrega o que de outra forma são algumas missões secundárias incrivelmente maçantes.

O jogo segue seu personagem personalizado enquanto eles viajam por uma costa japonesa pré-Tóquio no caminho para se tornar um temível Ronin. O jogo se passa durante o período Bakumatsu da história japonesa. Este é um momento de grande transição no Japão, e o jogo usa isso a seu favor, preenchendo a história com personagens interessantes.

As maquinações políticas da história principal equivalem à melhor narrativa em um jogo da Team Ninja de longe, e uma aventura mais focada e tradicional da Team Ninja no mesmo cenário teria sido muito mais interessante. Na verdade, para tirar o máximo proveito de Rise of the Ronin, recomendamos pular totalmente a fluff de mundo aberto e manter a campanha agradável.

Rise of the Ronin permite que os jogadores acompanhem a história como um mercenário profissional ou anti-Shogun, o que parece ter um impacto generalizado não apenas nas missões que você pode assumir, mas nos parceiros cooperativos de IA que se juntarão a você nessas missões. Quase todas as missões podem ser jogadas sozinhas, com parceiros de IA ou com outros jogadores reais.

Em teoria, não há nada de errado com isso, mas como mencionado anteriormente, o sistema de combate está em seu melhor quando é um contra um, então adicionar qualquer outra pessoa ao grupo faz com que as coisas pareçam totalmente desequilibradas. Existem algumas lutas contra chefes muito claramente projetadas para serem enfrentadas por uma equipe de dois ou mais, mas há muitas que quebram completamente, resultando em seu amigo de IA tomando o peso do dano enquanto você fica atrás de seu inimigo e os corta em fitas.

Nada em Rise of the Ronin é ruim. É um jogo completamente passável que parece que teria sido muito mais bem recebido por nós se os últimos 8 anos de jogos de mundo aberto não tivessem acontecido. Em 2024, parece profundamente datado e, embora haja diversão em um sistema de combate sólido, não há muito em Rise of the Ronin que você não tenha visto antes.

A única exceção é o cenário e a história do jogo, que gostamos ao longo de nossa jogabilidade, mesmo que as coisas que estávamos fazendo em prol dessa história não fossem estelares.

Conclusão

Rise of the Ronin é uma bela aventura de mundo aberto que nunca se eleva à grandeza. O divertido combate Team Ninja irá arrastá-lo, mas a fluff de mundo aberto inútil e visuais questionáveis infelizmente resultam em apenas mais um jogo de mundo aberto.

Pontos Positivos:

  • O combate da Team Ninja nunca decepciona
  • O período Bakumatsu cria um cenário único

Pontos Negativos:

  • Fluff de mundo aberto sem sentido
  • Visualmente pobre
  • Derivado

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