À medida que você joga um jogo absolutamente massivo, você pode sentir quase fisicamente que está perdendo conteúdo à medida que as escolhas da história são feitas, as lealdades são declaradas e personagens vitais são mortos. Você já está agendando mentalmente sua segunda jogada, embora provavelmente só comece sua segunda jornada pelo mundo de Dragon’s Dogma 2 por mais oitenta horas.

É um jogo rico em possibilidades onde quer que você olhe. O mundo é tão denso que você pode literalmente chegar ao fim da história, cumprir a maioria dos objetivos principais da missão e então perceber que há uma facção inteira, uma cidade ou uma missão de várias partes que você perdeu. Dragon’s Dogma 2 está implorando para que você explore.

Apesar dos doze anos desde o lançamento do jogo original, Dragon’s Dogma não leva a sério as lições da última década de jogos, e é melhor assim. É um enorme RPG de ação e fantasia de mundo aberto, mas o jogo que acabou de surgir em sua mente de uma perspectiva mecânica não poderia estar mais longe da realidade de Dragon’s Dogma 2.

A viagem rápida é um consumível conquistado com dificuldade. Quase não existem marcadores de missão, mesmo para missões vitais. Você quer descobrir um pedaço do mapa? Bem, é melhor você ir até lá. Não há torres aqui e não existem árvores de habilidades infinitas. Quando confrontado com uma década de jogos de mundo aberto revestidos com o mesmo sabor artificial, Dragon’s Dogma 2 não desiste; ele dobra.

Muito disso parece um design de jogo fora do tempo – de uma forma revigorante e positiva. Desde o início, você tem a tarefa de chegar à primeira cidade principal. Esta é uma tarefa banal em qualquer jogo, levando o jogador a uma aventura leve para se familiarizar com os controles antes de apresentá-los às apostas maiores e aos personagens principais.

Em Dragon’s Dogma 2, você pode facilmente perder seu guia, que por sua vez perde um marcador para seguir, o que significa que você precisa chegar à primeira cidade, que inclui uma luta de subchefe por conta própria. Você começa a pensar como se estivesse realmente nesta aventura. Claro, se pegarmos a estrada, ela provavelmente nos levará direto para a cidade, mas nosso grupo é fraco e as estradas estão repletas de inimigos.

Poderíamos escalar as colinas que nos cercam por todos os lados? Potencialmente, há muitos saltos no estilo Skyrim em colinas de formatos estranhos para dar a volta, mas não há como saber se o outro lado daquela colina será uma queda abrupta, fazendo-nos cair para a morte. Onde devemos curar? Não temos itens de acampamento e estamos entre as duas cidades. Você acabou de ouvir Ciclope? Dragon’s Dogma 2 perde apenas para Baldur’s Gate 3 na forma como recria fielmente o caos orgânico de uma sessão de D&D.

Dragon’s Dogma 2 não joga o jogo para você. Por exemplo, se você tiver a tarefa de ir a uma cidade e encontrar uma pessoa específica com quem conversar, você terá que encontrar essa pessoa. Não há ponto de exclamação brilhante. Há pouco na direção da interface do usuário. Se quiser saber o que fazer, você pode conversar com as pessoas da cidade, consultar seu vago registro de missão ou apenas explorar.

Como resultado, mesmo os objetivos da missão um tanto mundanos parecem muito mais satisfatórios porque você realmente fez algo; você não é apenas um turista sendo transportado de cena em cena. Às vezes, a resposta é literalmente voltar ao fornecedor da missão com metade das informações de que ele precisa, o que abrirá uma nova opção de diálogo para ele, levando você a um caminho completamente separado. Você precisaria de um quadro de cortiça com barbante vermelho do tamanho do Camp Nou para descobrir todos os caminhos possíveis para cada missão.

“Dragon’s Dogma 2 é tão denso que você pode literalmente chegar ao final do jogo, cumprir a maioria dos objetivos da missão principal e então perceber que há uma facção inteira, cidade ou missão de várias partes que você perdeu. Dragon’s Dogma 2 está implorando para você explorar.”

O molho secreto de Dragon’s Dogma 2 são os peões. Retornando do primeiro jogo, os Peões são lacaios controlados por IA que te seguem pelo jogo e lutarão ao seu lado. Durante o jogo, você viaja com três peões, um dos quais você mesmo cria e os outros dois criados por outros jogadores.

O mundo do jogo é povoado por peões criados por jogadores que irão abordá-lo na estrada e oferecer seus serviços. Da mesma forma, o seu peão irá parar nos jogos de outras pessoas e retornará com presentes e ouro. Você cria seu peão usando o criador de personagens incrivelmente profundo do jogo, ou seja, durante o período de análise, as ruas estavam repletas de Kratos e Geralt de Rivia, sem mencionar Paul Atreides de Duna (para combinar com nosso próprio personagem de jogador inspirado em Chalamet).

Talvez sem surpresa, devido à escala do jogo, há uma boa quantidade de “jank”. Embora nada que encontramos tenha quebrado o jogo, tivemos duas ocasiões em que na sequência de uma missão quebrou porque o personagem que deveria aparecer em um horário determinado desapareceu da área. Os NPCs quase sempre têm um cronograma definido, não muito diferente de Fallout 3 ou Skyrim, mas, assim como esses jogos, isso significa que se eles saírem do caminho, as coisas podem quebrar.

Outra armadilha está no desempenho do jogo. Testamos no PlayStation 5, que tem como meta 30 quadros por segundo. Alvos é a palavra-chave quando a taxa de quadros de Dragon’s Dogma 2 começa a diminuir visivelmente durante as cenas de ação mais intensas do jogo. Não é justo dizer que Dragon’s Dogma 2 é um jogo que tem um desempenho ruim, só vale ressaltar que ele pode ficar instável durante grandes batalhas.

Mas, na verdade, não podemos enfatizar o suficiente o quão pouco isso importa quando consideramos o nosso tempo com o RPG da Capcom. É um jogo que analisa todos os aspectos da sua vida. Você se pegará pensando nisso enquanto estiver lavando a louça. Você jogará até altas horas da manhã, apenas para encontrar um item aleatório que certamente o levará a outra divertida missão paralela.

Em muitos aspectos, Dragon’s Dogma 2 parece o antídoto para o mal-estar do mundo aberto da última década. Sua confluência de construção de mundo estelar, combate expansivo e atmosfera envolvente fazem dela uma experiência que, mesmo depois de rolar os créditos, você ficará feliz em querer mais, porque sabe que mal arranhou a superfície do que é. tem a oferecer.

Não podemos nem te dizer a melhor coisa sobre Dragon’s Dogma 2. É um jogo tão cheio de surpresas, que cada vez que te deslumbra você pensa “Claro que é isso”, mas não. O jogo aumenta momentos de parar o show, mas há um momento que jogadores e desenvolvedores farão referência por décadas. É um momento que fará seu queixo quebrar o chão em direção ao vizinho de baixo, e não podemos implorar o suficiente para que você experimente isso e o resto deste magnífico jogo por si mesmo.

Se a popularidade de Elden Ring não fosse um indicador claro o suficiente, deixe Dragon’s Dogma 2 ser usado em salas de reuniões em todo o mundo como um exemplo brilhante do que um jogo de mundo aberto moderno, massivo e lindo pode ser. Os jogadores querem liberdade. Os jogadores querem sentir que desempenharam um papel neste RPG.

Dragon’s Dogma 2 é um dos melhores RPGs da última década. A incrível trajetória da Capcom atingiu níveis insondáveis ​​com um jogo que está destinado a ser amado pelos jogadores e, por sua vez, reverenciado pelos desenvolvedores. É um jogo que se recusa a segurar sua mão, mas que lhe dará todas as ferramentas para vivenciar uma aventura que durará séculos.

Pontos Positivos:

  • Liberdade total de RPG
  • Mundo extremamente interessante
  • Totalmente confiante em sua falta de controle
  • Combate divertido e expansivo
  • Trilha sonora estelar

Pontos Negativos:

  • O desempenho do console atinge buracos ocasionais
  • Alguma brincadeira de RPG

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