Ao contrário do que pode parecer em alguns outros círculos, nem todos os revisores têm prazer em escrever críticas negativas sobre jogos.
Cada vez que um novo lançamento decepciona, compartilhamos críticas cientes de que uma equipe de pessoas trabalhou naquele jogo e que uma análise de baixa pontuação pode ter um impacto real.
Se nos dói criticar um jogo por esse motivo, a Deluxe Edition de Alone in the Dark realmente aumenta a aposta e dá uma pequena reviravolta. Inclui um modo de comentário fantástico no qual um grande número de microfones flutuantes estão espalhados pelo jogo, e selecionar cada um permite que você ouça diferentes desenvolvedores explicando detalhadamente como certas cenas, histórias, ambientes ou personagens foram criados.
Fica claro a partir desses comentários que muito amor foi investido na produção deste jogo, e é por isso que é ainda mais decepcionante que ele realmente não consiga atingir qualquer nível.
A versão 2024 de Alone in the Dark é a terceira tentativa de reiniciar o icônico clássico de terror de sobrevivência de 1992 da Infogrames, após lançamentos semelhantes em 2001 e 2008. Este está muito mais próximo do original e, embora não conte exatamente a mesma história Seu cenário na Louisiana da década de 1920, o uso dos mesmos personagens e suas inúmeras referências e ovos de páscoa deixam claro que o primeiro jogo é a influência mais direta.
O detetive Edward Carnby (interpretado por David Harbour, de Stranger Things) foi contratado por Emily Hartwood (Killing Eve e Jodie Comer de The Last Guy) para acompanhá-la em sua busca por seu tio Jeremy, que está desaparecido. O último paradeiro de Jeremy foi na mansão Deserto, lar de ‘cansados mentalmente’, e assim começa uma viagem para descobrir o que está acontecendo.
Em um estilo semelhante aos primeiros jogos Resident Evil, os jogadores podem escolher jogar como Edward ou Emily, cada um proporcionando uma experiência diferente. Sem querer estragar nada, o jogo incentiva múltiplas jogadas – embora inicialmente pareça que ambos os personagens estão seguindo o mesmo ritmo da história, com a única diferença é que as cenas se desenrolam de forma diferente, ambos os enredos eventualmente se ramificam em direções muito diferentes por um tempo.
Apesar do ponto de vista por cima do ombro dar a impressão de que se trata de uma aventura moderna, Alone in the Dark foi claramente projetado tendo em mente as sensibilidades do terror de sobrevivência dos anos 90. Este é um jogo onde os quebra-cabeças são o foco central, e é aqui que as coisas começam a piorar.
Existem duas opções de ‘orientação ao jogador’ disponíveis, chamadas Modern e Old-School. Este último não ajuda em nada os jogadores, deixando-os descobrir tudo sozinhos. Isso seria bom se os quebra-cabeças nem sempre estivessem enterrados em áreas de exposição – muitas das soluções estão em livros, notas e várias outras fontes de texto encontradas espalhadas pela casa.
Esses raramente são memorandos do estilo Resident Evil “ei, amigo, a combinação do armário é 6-3-4-1”. Em vez disso, costumam ser uma prosa longa, fornecendo muitas informações estranhas com uma pequena pista escondida em uma frase. Às vezes, não há nenhuma pista, o que significa que algumas delas são puramente para fins de conhecimento.
Alterar a opção de orientação do jogador para Moderno alivia alguns desses problemas, mas apenas até certo ponto. Agora, ao ler o texto, o jogo destaca as palavras ou frases que te ajudam nos quebra-cabeças. Além disso, quando você coleta uma chave e vai para o mapa do jogo, ele destaca quais portas você pode desbloquear e também ocasionalmente fornece objetivos no canto da tela para que você saiba o que fazer a seguir.
Não se engane, no entanto, ativar a orientação moderna está longe de ser um exercício de mãos dadas, e a maioria dos jogadores ainda se verá vagando frustrada, tentando encontrar mais pistas para ajudá-los a resolver alguns dos quebra-cabeças mais complicados do jogo.




Também não ajuda que os próprios quebra-cabeças sejam repetitivos. No início do jogo, o jogador obtém um talismã mágico que pode transportá-lo para diferentes locais, o que faz colocando-o em determinadas áreas e definindo nele um código de três dígitos. O que isso significa essencialmente é que você está procurando regularmente por códigos de três dígitos: este é um tropo de terror de sobrevivência usado demais na melhor das hipóteses, mas quando é reutilizado em vários casos aqui, parece preguiçoso.
Naturalmente, nem tudo é tropeçar atordoado em uma mansão enquanto procura chaves, cacos de placas quebradas e alças de válvulas. Eventualmente, você encontrará os monstros do jogo, e eles são igualmente desanimadores. Um encontro precoce pode facilmente resultar em você ficar preso contra uma parede e ser incapaz de escapar, atirar, recarregar ou recuperar a saúde, o que significa que há uma boa chance de que sua primeira introdução ao combate do jogo seja de frustração e não de medo.
Ele continua desleixado, com IA inimiga questionável e tiroteios irritantes, o que exige que você fique parado por um tempo para tiros mais precisos, algo que nem sempre é possível quando você está sendo perseguido em velocidade de corrida por um lodo pesado e indefinido. coisa de monstro. Insetos monstruosos e morcegos aparecem mais tarde e são irritantes de uma maneira especial.
“Um encontro inicial pode facilmente resultar em você ficar preso contra uma parede e ser incapaz de escapar, atirar, recarregar ou recuperar saúde, o que significa que há uma boa chance de que sua primeira introdução ao combate do jogo seja de frustração e não de medo.”
Se você não quiser recorrer a armas de fogo, há uma variedade de armas brancas que você pode coletar. Eles são estranhamente eficazes, mas também propensos a quebrar (juramos que uma picareta deve ser capaz de resistir a mais do que algumas rachaduras na cabeça de um monstro), ou você pode recorrer às garrafas de vidro espalhadas generosamente, embora jogá-las pareça ainda menos eficaz.
A THQ Nordic está claramente apostando no monstro principal do jogo, o Dark Man, daí sua decisão de incluir uma estátua de 10” dele como parte da Edição de Colecionador do jogo. Embora o design do personagem seja interessante, seus encontros com ele (que são poucos e distantes entre si) não são de forma alguma intimidantes e, em vez disso, são casos furtivos e furtivos, onde você tem que navegar por uma área sem andar na frente dele.
Se você falhar e chegar muito perto, seu personagem simplesmente cairá no chão na frente dele e uma mensagem de Game Over aparecerá. O medo do desconhecido é uma coisa poderosa em um jogo de terror, mas quando você percebe que as cenas de morte do Dark Man são tão impossivelmente inofensivas, qualquer sensação de tensão ou terror é imediatamente extinta.

Além da exploração confusa, do combate tímido e da falta geral de sustos, Alone in the Dark também está repleto de bugs. O jogo foi originalmente programado para ser lançado em outubro, mas foi adiado até janeiro, supostamente para evitar o lançamento em um mês movimentado, e depois adiado novamente até março “para evitar qualquer potencial crise durante as férias de Natal”. Este último sugeriu que um calendário de lançamentos lotado não foi a única razão para o atraso, e que talvez não tenha sido suficientemente polido. Pela evidência do que jogamos, ainda não é.
Dos modos Qualidade e Desempenho do jogo, o último é o preferido, porque o modo Qualidade frequentemente falha em atingir 30 quadros por segundo e pode ficar instável em certos momentos. Mesmo no modo Performance, no entanto, que visa 60fps, há algumas seções onde o jogo aparentemente despenca. A certa altura, durante uma área aberta perto do final do jogo, tudo simplesmente desabou e a taxa de quadros atingiu o que deveria ser um dígito por um tempo.
Deve-se notar que a THQ Nordic nos diz que alguns problemas serão corrigidos em um patch do primeiro dia, incluindo desempenho e estabilidade, então resta saber quanto disso chegará aos jogadores.
“Em três ocasiões distintas, fiquei preso no cenário e tive que recarregar o jogo. A certa altura, abri uma porta e meu personagem de repente ficou nervoso, se encolheu como se fosse acontecer alguma coisa e depois voltou ao normal (o que foi genuinamente a parte mais assustadora do jogo rsrs).
Um quebra-cabeça posterior envolvendo trepadeiras gigantes enroladas em uma ponte foi prejudicado quando as trepadeiras tremeluziram violentamente ao aparecerem e, a cada vez, nós as cortamos. Alguns morcegos assassinos nos atacaram perto das vinhas e, quando matamos um deles, ele “aterrissou” no ar. Então, ao tentarmos sair da ponte, ficamos presos em um pedaço do chão e tivemos que recarregar nosso save. Nenhum jogo está imune a falhas aqui e ali, mas Alone in the Dark certamente tem mais do que seu quinhão. Embora inicialmente engraçada, a falta de cuidado e atenção começa a se tornar irritante.
Há algo em Alone in the Dark que não o torna totalmente irremediável. Ainda há um charme de filme B, desde as performances estranhas (Harbour e Comer obtêm notas de aprovação, mas às vezes lidam com alguns diálogos péssimos) até o enredo totalmente sem sentido, que, duas jogadas depois, ainda não. realmente não tenho muita noção.

Existem algumas ideias inteligentes aí. Mesmo que o talismã seja usado em demasia, a maneira como ele permite que você passe por uma porta da mansão e de repente se encontre em uma rua completamente diferente, ou em um pântano, ou em algum outro local que não queremos estragar, é um efeito bacana.
Ainda há um claro amor presente na direção de arte, os nós do jogo original (especialmente em uma seção perto do final) são um toque legal para quem está familiarizado com ele, e uma cena no ato final envolvendo uma árvore é tão ridiculamente exagerada. no topo, e surge do nada, nós reconhecidamente rimos alto: com isso, não com isso.
Acontece que, embora as virtudes do jogo estejam claramente presentes, grande parte da jogabilidade parece estar tentando o seu melhor para impedir que você as aproveite. Desde os quebra-cabeças abstratos que atrapalham a exploração até o combate ruim que prejudica os encontros com o inimigo, em quase todas as batidas, nos pegamos pensando: “Isso seria bom, se não fosse por isso”.
Peço desculpas, então, aos desenvolvedores envolvidos neste jogo. Não sabemos se os numerosos problemas que encontramos são o resultado de um jogo que não poderia ser adiado mais, e talvez com mais tempo alguns dos problemas técnicos pudessem ter sido resolvidos.
Em um nível estrutural, no entanto, existem aqui opções de design com as quais simplesmente não poderíamos nos dar bem e, como tal, agora esperamos que talvez um dia, provavelmente em um futuro distante, uma quarta reinicialização de Alone in the Dark aconteça. conseguir.
A atmosfera promissora de Alone in the Dark é prejudicada por quebra-cabeças irritantes e repetitivos, combates ruins e falhas frequentes. Há um bom jogo em algum lugar, mas você tem que aguentar muita frustração para encontrá-lo.
Pontos Positivos:
- Atmospheric locations and a clever portal gimmick
- David Harbour and Jodie Comer do their best with the material
Pontos Negativos:
- Painfully convoluted and repetitive puzzle solving
- Combat is sloppy and enemy AI is weak
- Riddled with bugs and performance issues
- The plot can get nonsensical at times

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