Durante as primeiras horas que pudemos cobrir nesta prévia, fomos lembrados de Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima, Nioh e, mais obviamente, Sekiro da FromSoftware.
Embora Rise of the Ronin não seja exatamente um jogo de Souls e esteja muito mais próximo de algo como o já mencionado Ghost of Tsushima, é impossível não se lembrar do clássico FromSoftware quando em combate.
As escaramuças de Rise of the Ronin envolvem defesa e postura. Cada personagem que você luta terá uma barra de postura separada de sua saúde. Esgotar isso abrirá o inimigo para um golpe mortal que causará muitos danos ou matará instantaneamente alguns inimigos de nível inferior.
A maneira mais rápida de se livrar dessa postura é desviar com precisão os ataques recebidos. Aparar ataques normais impedirá que você sofra danos e reduzirá uma pequena quantidade da postura do inimigo.
Quando o ataque brilha em vermelho e o inimigo ataca você cheio de sede de sangue, você tem a opção de evitá-lo e evitar a quantidade potencialmente enorme de dano que esse ataque causará, ou você pode tentar desviá-lo, que na maioria das vezes abre instantaneamente. a janela para um golpe devastador.
O combate é divertido e é gratificante entrar no ritmo de derrubar vários inimigos, o único problema que enfrentamos no início é ler o que o inimigo vai fazer. Fora as duas cores que diferenciam o tipo de ataque que será usado, há pouco em termos de telegrafia.
Na prática, isso significa que mesmo para os inimigos mais fracos, você provavelmente terá que observá-los realizar seus ataques algumas vezes antes de definir seus padrões. Isso é bom para chefes enormes, mas realmente interrompe o fluxo de luta contra mobs e arruína a sensação cinematográfica que o jogo alcança em outras áreas.
Assim como Nioh, os inimigos no jogo podem ser fracos ou resistentes a estilos de luta específicos, que podem ser facilmente alternados. Isso afeta em grande parte a quantidade de dano que esses golpes devastadores causam quando você reduz a compostura de um inimigo. É profundamente frustrante quando você desperdiça um golpe mortal em um inimigo resistente e praticamente não causa nenhum dano, mas isso serve para ensinar o jogador a estar sempre mudando de armas e modos de ataque.





Falando nisso, o jogo possui algumas armas de longo alcance, como arcos, revólveres e shuriken. As armas são usadas mais no sentido de Bloodborne como um meio de atordoar e não como uma forma de acelerar o jogo, destruindo seus soldados inimigos. O arco e a shuriken são divertidos de incorporar em um estilo de jogo furtivo, algo que implementamos rotineiramente nas primeiras horas da manhã.
Rise of the Ronin é um jogo de mundo aberto que abrange vários distritos diferentes do Japão. O jogo se passa na região pré-Tóquio de Edo, a história explora facções de facções pró e anti-imperialistas, tendo como pano de fundo a tentativa de colonizadores americanos de estabelecer laços políticos na região.
Os jogadores começam a missão de se reconectar com um companheiro perdido, após uma missão que deu errado durante a introdução do jogo. Uma vez solto no mundo aberto, você poderá explorar livremente, fazendo pequenos biscates para a população local, o que lhe renderá o favor naquela província. Existem missões secundárias de vários estágios ou coisas tão simples como um distúrbio na estrada que pode ser resolvido através da conversa ou da ponta da sua lâmina.
“O combate é divertido e é gratificante entrar no ritmo de derrubar vários inimigos, o único problema que enfrentamos no início é ler o que o inimigo vai fazer. Fora as duas cores que diferenciam o tipo de ataque que será usado, há pouco em termos de telegrafia.”
O mundo aberto parece ter muito a fazer, mesmo que as próprias cidades pareçam mais estúdios de cinema com pouca agitação que se esperaria de um jogo moderno de mundo aberto de tamanho semelhante.
Da mesma forma, os visuais não são estelares. O jogo oferece três opções gráficas, priorizando taxa de quadros, recursos visuais e traçado de raio, respectivamente. Sendo um jogo Team Ninja, realmente deveria haver apenas uma opção. Na prática, isso significa sacrificar muito talento visual por uma taxa de quadros sólida.

O jogo é lindamente iluminado e já houve várias lutas bem encenadas contra cenários lindos e vibrantes durante nosso tempo de jogo, mas quando você se aproxima de modelos de personagens ou edifícios, as coisas começam a parecer de última geração.
Para se locomover você recebe um planador que pode ser aberto à vontade. Você também tem um gancho que, quando usado em conjunto com o planador, pode fazer você voar pelas áreas mais movimentadas do mapa.
Esperamos que mais tarde no jogo haja algum tipo de atualização que nos permita fazer algo semelhante nas áreas arborizadas ao redor dos assentamentos domesticados, já que por enquanto fomos em grande parte relegados a cavalos quando estamos longe de grandes edifícios.
Até agora, enquanto aproveitamos nosso tempo com Rise of the Ronin, estamos aguardando seu momento de destaque. Além de alguns visuais desatualizados, todos os elementos do jogo são excelentes, nada até agora é o melhor da categoria. Há muito espaço para isso acontecer, especialmente considerando o tamanho do jogo e o pedigree do Team Ninja.

Deixe um comentário