Pocketpair disse que está em discussões para trazer seu grande sucesso Palworld para plataformas adicionais.

Lançado em janeiro via Steam Early Access e Xbox Game Preview, Palworld atraiu 25 milhões de jogadores em seu primeiro mês, segundo o estúdio.

Embora ele não tenha especificado se o jogo poderá chegar ao PlayStation, Nintendo ou dispositivos móveis no futuro, o CEO e diretor do jogo da Pocketpair, Takuro Mizobe, disse à Bloomberg que a empresa está em negociações para trazê-lo para mais plataformas.

Ele também disse que a Pocketpair estaria aberta a considerar ofertas de parceria ou aquisição, mas que a empresa não se envolveu em negociações de aquisição com a Microsoft.

De acordo com o fabricante do Xbox, Palworld desfrutou do maior lançamento de Game Pass de terceiros até o momento.

A Palworld supostamente custou menos de 1 bilhão de ienes (US$ 6,7 milhões) para ser produzida e rendeu dezenas de bilhões de ienes em lucro.

“Somos e continuaremos sendo um pequeno estúdio”, disse Mizobe. “Quero fazer vários jogos pequenos. Jogos AAA de grande orçamento não são para nós.”

“Os jogos são mais divertidos quando se joga com amigos”, acrescentou. “Um jogo sem modo multijogador simplesmente não parece certo na era que vivemos hoje.”

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