O diretor criativo de Uncharted 4 e Last of Us, Neil Druckmann, disse que começou a pensar seriamente sobre quando poderia parar de fazer jogos de grande sucesso.
Numa entrevista ao rapper Logic, o presidente da Naughty Dog disse que se imagina a fazer a transição para algo mais discreto, o que lhe permite continuar a ser criativo num ambiente menos stressante e, ao mesmo tempo, passar mais tempo com os filhos.
Questionado se ele se vê fazendo jogos para sempre, Druckmann disse que recentemente ele “gostou muito” de trabalhar em outros projetos criativos, como o programa de TV Last of Us da HBO e uma experiência Halloween Horror Nights no Universal Studios.
“Acho que não me vejo fazendo isso para sempre nesta escala”, disse ele. “É muito e exige muito de você. É muito estressante gerenciar tantas pessoas e vários estúdios em todo o mundo.
“Então, você estava falando sobre como está entrando nesta nova fase da sua vida, onde seus filhos são o número um, e eu estou em uma situação semelhante, onde meus filhos são o número um. E eu sei disso, principalmente, que minha filha agora tem 13 anos e sinto que a vida a está afastando de mim. Eu sei que o tempo é limitado, por isso é muito precioso para mim, e não quero desperdiçá-lo quando eles quiserem passar um tempo comigo, e isso é o número um.
“Sim, estou em um ponto da minha vida em que você começa a pensar: ‘Qual é o fim do jogo aqui? Quando é a hora de ligar?
Druckmann disse que é um grande fã de Quentin Tarantino e está ansioso para descobrir se o diretor mantém seus comentários públicos sobre não fazer mais do que 10 filmes. Ele acha que o diretor de Pulp Fiction o fará, mas acabará fazendo programas de TV ou fazendo outra coisa criativa.
“Então, eu poderia me ver fazendo a transição para algo mais discreto e menos estressado, que ainda me permite ter essa saída criativa”, disse Druckmann. “Mas você sabe, comecei a pensar em quantos desses jogos ainda tenho em mim, e não são tantos.”
Druckmann continuou dizendo que tudo mudou após o lançamento de Uncharted 2 em 2009, e que ele foi vítima de seu próprio sucesso.
“Uncharted 2 foi o que mais me diverti fazendo qualquer um dos jogos em que trabalhei, porque Uncharted 1, muitas pessoas adoraram, mas não foi um grande sucesso. Foi um sucesso suficiente novamente para deixar a Sony feliz, ganhamos dinheiro suficiente. Mas com Uncharted 2 sentimos que tínhamos algo realmente especial, como se todos soubéssemos disso, e sabíamos que estávamos passando despercebidos e ninguém esperaria o que estávamos prestes a entregar.
“E eu lembro que passávamos as noites jogando o multiplayer também, e havia apenas essa camaradagem e o estresse não estava lá, e depois tudo ficou incrivelmente estressante, depois de Uncharted 2, porque agora você não está mais voando. fora do radar, agora todo mundo espera que algo seja ótimo.
“E você tem que pensar: ‘como podemos torná-lo ótimo e como podemos fazê-lo de uma forma que não pareça que estamos apenas nos repetindo?’ Então você sempre tem que torná-lo ótimo e novo, o que é muito, muito difícil.”

Druckmann confirmou recentemente que tem em mente um conceito para um terceiro jogo The Last of Us e que acha que haverá mais um capítulo na história.
A Sony Interactive Entertainment disse na segunda-feira que planeja demitir 900 funcionários em todo o mundo, ou cerca de 8% de sua equipe, em uma medida que incluirá uma redução na força de trabalho da Naughty Dog.

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