O presidente da Sony e presidente do PlayStation, Hiroki Totoki, disse que a Bungie poderia assumir melhor a responsabilidade por seus cronogramas de desenvolvimento.

Durante uma sessão de perguntas e respostas após o último briefing de resultados financeiros da Sony, Totoki foi questionado sobre uma atualização sobre a Bungie e se ele tinha alguma iniciativa planejada para o estúdio no próximo ano financeiro.

Totoki respondeu que embora estivesse impressionado com a habilidade da Bungie como desenvolvedora de videogames, ele sentiu que ela poderia fazer melhorias do ponto de vista comercial.

“Visitei os estúdios da Bungie e tive reuniões com a administração”, disse ele, “e vi que os funcionários que trabalhavam nos estúdios estavam altamente motivados, demonstrando grande criatividade, bem como um conhecimento impressionante de serviços ao vivo.

“No entanto, também senti que havia espaço para melhorias do ponto de vista empresarial no que diz respeito a áreas como a utilização de despesas comerciais e a assunção de responsabilidade pelos prazos de desenvolvimento. Espero continuar o diálogo e encontrar boas soluções.”

Quando Totoki respondeu originalmente a esta pergunta na semana passada, a tradução ao vivo em inglês fornecida pela Sony referia-se aos estúdios PlayStation em geral.

No entanto, a Sony lançou agora uma nova tradução oficial, que afirma “destina-se a substituir a tradução simultânea da sessão de perguntas e respostas anteriormente fornecida”, e esta nova tradução refere-se especificamente à Bungie.

Foi relatado em dezembro que a posição da Bungie como subsidiária independente da Sony Interactive Entertainment (SIE) está sob ameaça.

Quando a fabricante do PlayStation anunciou sua intenção de adquirir o estúdio Destiny em 2022, disse que a Bungie “continuaria a operar de forma independente, mantendo a capacidade de autopublicação e alcançar os jogadores onde quer que eles escolham jogar”.

No entanto, um relatório do IGN afirmou que a estrutura do conselho da empresa depende de a Bungie atingir certos objetivos financeiros e, se não o fizer, a Sony pode optar por dissolver o conselho existente e assumir o controle total da empresa.

Em outubro passado, a equipe da Bungie teria sido avisada de que a receita estava cerca de 45% abaixo das projeções para o ano, o que teria sido atribuído à baixa retenção de jogadores em Destiny 2.

Lutando para cumprir suas metas e com a ameaça de uma possível aquisição da Sony, a liderança da Bungie supostamente embarcou em um amplo plano de corte de custos que resultou na demissão de 100 dos 1.200 funcionários do estúdio.

A Bungie adiou oficialmente a próxima expansão de Destiny 2, The Final Shape, em novembro. Originalmente com data de lançamento em 27 de fevereiro de 2024, The Final Shape será lançado agora em 4 de junho.

Totoki assumiu o cargo de presidente da SIE em outubro passado, antes da aposentadoria do CEO Jim Ryan, e atuará como CEO interino a partir de 1º de abril, portanto, adotará uma abordagem mais prática com a divisão de jogos da empresa.

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