A Capcom pediu desculpas aos jogadores pela forma como lidou com o lançamento de Street Fighter 5.
O exclusivo do console PS4 foi lançado em fevereiro de 2016 e, para comemorar o oitavo aniversário do jogo, a empresa postou uma mensagem na conta oficial japonesa do Street Fighter no X.
Embora o jogo tenha acabado com uma base de jogadores dedicada, teve um lançamento problemático, com críticas mistas e reclamações sobre a falta de conteúdo para um jogador, seu multiplayer online instável e sua lista inicial limitada de 16 personagens (que eventualmente cresceu para 45). ).
Embora a nova mensagem da Capcom tenha agradecido aos fãs do jogo pelo apoio, ela também reconheceu o péssimo início do jogo.
“Street Fighter 5 celebrou seu oitavo aniversário”, diz a mensagem.
“Durante os estágios iniciais e intermediários do lançamento, tivemos problemas de rede, falta de conteúdo, etc. Lamentamos muito que o conteúdo tenha traído as expectativas de muitos de vocês.
“Depois de muita reflexão, a equipe de desenvolvimento de Street Fighter 5 trabalhou duro do meio ao fim do jogo, para resolver os problemas o máximo possível.
“No final, havia 45 personagens jogáveis, e o sistema de batalha adicionou V Skills/Trigger II, V Shift, etc.
“Graças a vocês, o número de jogadores jogando Street Fighter 5 aumentou significativamente desde a 4ª temporada. Mesmo agora, milhares de pessoas ainda jogam Street Fighter 5. Estamos muito felizes com isso também!
“Acima de tudo, o ponto mais importante foi que conseguimos aplicar esta reflexão ao Street Fighter 6.
“Mais uma vez sentimos que os últimos oito anos de progresso foram passados juntamente com todos vocês. Muito obrigado.”
Desde então, o jogo foi sucedido por sua sequência, Street Fighter 6, que teve um início muito melhor com uma pontuação de 92 no Metacritic.
Street Fighter 6 foi lançado em junho e atraiu um milhão de jogadores nos primeiros três dias, de acordo com a Capcom, que tem como meta 10 milhões de vendas vitalícias para o jogo.

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