A Capcom pediu desculpas aos jogadores pela forma como lidou com o lançamento de Street Fighter 5.

O exclusivo do console PS4 foi lançado em fevereiro de 2016 e, para comemorar o oitavo aniversário do jogo, a empresa postou uma mensagem na conta oficial japonesa do Street Fighter no X.

Embora o jogo tenha acabado com uma base de jogadores dedicada, teve um lançamento problemático, com críticas mistas e reclamações sobre a falta de conteúdo para um jogador, seu multiplayer online instável e sua lista inicial limitada de 16 personagens (que eventualmente cresceu para 45). ).

Embora a nova mensagem da Capcom tenha agradecido aos fãs do jogo pelo apoio, ela também reconheceu o péssimo início do jogo.

“Street Fighter 5 celebrou seu oitavo aniversário”, diz a mensagem.

“Durante os estágios iniciais e intermediários do lançamento, tivemos problemas de rede, falta de conteúdo, etc. Lamentamos muito que o conteúdo tenha traído as expectativas de muitos de vocês.

“Depois de muita reflexão, a equipe de desenvolvimento de Street Fighter 5 trabalhou duro do meio ao fim do jogo, para resolver os problemas o máximo possível.

“No final, havia 45 personagens jogáveis, e o sistema de batalha adicionou V Skills/Trigger II, V Shift, etc.

“Graças a vocês, o número de jogadores jogando Street Fighter 5 aumentou significativamente desde a 4ª temporada. Mesmo agora, milhares de pessoas ainda jogam Street Fighter 5. Estamos muito felizes com isso também!

“Acima de tudo, o ponto mais importante foi que conseguimos aplicar esta reflexão ao Street Fighter 6.

“Mais uma vez sentimos que os últimos oito anos de progresso foram passados ​​juntamente com todos vocês. Muito obrigado.”

Desde então, o jogo foi sucedido por sua sequência, Street Fighter 6, que teve um início muito melhor com uma pontuação de 92 no Metacritic.

Street Fighter 6 foi lançado em junho e atraiu um milhão de jogadores nos primeiros três dias, de acordo com a Capcom, que tem como meta 10 milhões de vendas vitalícias para o jogo.

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