Desenvolvedor de Helldivers 2 diz que os jogos ‘precisam ganhar o direito de monetizar’

O CEO da Arrowhead, desenvolvedora de Helldivers 2, discutiu o design das transações do jogo e como ele acredita que os títulos com tais micropagamentos precisam “ganhar o direito de monetizar”.

O jogo de tiro PvE do PlayStation Studios foi lançado para PlayStation 5 e PC na semana passada e já acumulou mais de 140.000 jogadores, tornando-se de longe o lançamento de maior sucesso do PlayStation Studios no Steam.

Uma área do Helldivers 2 que tem gerado muita discussão entre os jogadores é como ele lida com as microtransações. Helldivers 2 é um jogo premium de US$ 40, mas também inclui uma loja rotativa de cosméticos, com cada conjunto de armadura custando entre US$ 2 e US$ 5.

O jogo também inclui pequenos passes de batalha chamados Warbonds, que incluem uma mistura de cosméticos e armas.

Crucialmente, os jogadores também podem ganhar moeda virtual através do jogo, sem gastar dinheiro real, e os itens Warbond ainda precisam ser desbloqueados através do jogo, mesmo se você decidir comprar o passe de batalha.

Respondendo a um fã do X que elogiou a abordagem da Helldivers à monetização, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, escreveu: “’Você tem que ganhar o direito de monetizar’ – eu realmente acredito nisso. Se as pessoas quiserem apoiar este título, elas têm uma opção, mas nunca forçaremos ninguém a fazê-lo.”

Em outra postagem, ele discutiu como a equipe de desenvolvimento equilibrou as compras no jogo para tentar evitar o “pagar para ganhar”, em resposta a um fã que observou que o conteúdo do passe de batalha do jogo pode ser adquirido por meio da moeda coletada durante o jogo.

“Sou parcial, mas realmente nos esforçamos para não fazer isso, mesmo que os itens sejam funcionalmente diferentes”, escreveu ele. “O único item que é p2w é o revólver – que lhe dará qualquer competição de ‘arma legal’. O único problema (menor) é que não é tão bom.”

Pilestedt também abordou os problemas do servidor de lançamento do jogo, que ocasionalmente deixavam os jogadores impossibilitados de entrar nas partidas durante o fim de semana de lançamento.

Comments

Deixe um comentário