Novos detalhes sobre o jogo de sobrevivência cancelado da Blizzard foram revelados

Novos detalhes sobre o jogo de sobrevivência cancelado da Blizzard foram revelados.

Na quinta-feira, a Microsoft anunciou que planeja demitir 1.900 funcionários no Xbox, Bethesda e Activision Blizzard.

Junto com a notícia, foi confirmado que o presidente da Blizzard, Mike Ybarra, e seu diretor de design, Allen Adham, estão deixando o estúdio, e que seu jogo de sobrevivência sem título, anunciado em janeiro de 2022, não está mais em desenvolvimento.

Inspirado em jogos como Minecraft e Rust, o projeto recebeu o codinome Odyssey, foi ambientado em um novo universo e estava em desenvolvimento há seis anos, segundo fontes da Bloomberg.

A equipe só foi informada do cancelamento na quinta-feira, e afirma-se que muitas das mais de 100 pessoas que estavam trabalhando nisso foram informadas de que seriam demitidas.

Em um e-mail interno vazado, o presidente de estúdios e conteúdo de jogos da Microsoft, Matt Booty, disse que a empresa “transferiria algumas das pessoas que trabalham nisso para um dos vários novos projetos promissores que a Blizzard tem nos estágios iniciais de desenvolvimento”.

De acordo com a Bloomberg, o projeto acabou sendo cancelado devido a problemas técnicos com o mecanismo de jogo usado para fazê-lo.

Embora tenha sido originalmente prototipado no Unreal Engine da Epic, os executivos da Blizzard sentiram que a tecnologia não era a opção certa porque não suportaria o objetivo de ter mapas vastos com suporte para até 100 jogadores simultaneamente.

Em vez disso, eles queriam que a equipe da Odyssey construísse o jogo usando o Synapse, um mecanismo interno que o estúdio havia criado originalmente para jogos móveis e que queria ser compartilhado em muitos de seus projetos.

No entanto, afirma-se que este conjunto de ferramentas e tecnologia demorou a se unir e o Odyssey foi finalmente cancelado quando concluíram que o Synapse não estava pronto para produção.

“Por mais difícil que seja tomar essas decisões, a experimentação e a assunção de riscos fazem parte da história e do processo criativo da Blizzard”, disse o porta-voz da Blizzard, Andrew Reynolds.

“As ideias chegam a outros jogos ou, em alguns casos, tornam-se seus próprios jogos. Começar algo completamente novo está entre as coisas mais difíceis de se fazer nos jogos, e estamos imensamente gratos a todas as pessoas talentosas que apoiaram o projeto.”

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