O diretor do colossal sucesso do Steam, Palworld, respondeu às alegações de plágio, à medida que aumentam as acusações de que o jogo poderia ter copiado os designs de Pokémon.
Desde o lançamento em acesso antecipado para PC e Xbox na sexta-feira, Palworld se tornou um grande sucesso, com mais de 5 milhões de vendas e mais de 1,3 milhão de jogadores Steam simultâneos.
No entanto, o sucesso do jogo de sobrevivência acendeu o discurso em torno das semelhanças percebidas entre os designs de seus personagens e os dos jogos Pokémon.
Embora a jogabilidade real de Palworld seja muito diferente da série da Nintendo, o debate acirrou-se nas redes sociais em torno da influência óbvia que os designs dos seus personagens tiveram de Pokémon, e se isso poderia ser interpretado como plágio.
Na segunda-feira, o diretor do jogo (e CEO da desenvolvedora Pocketpair) Takuro Mizobe postou uma resposta às acusações. Embora não tenha negado qualquer influência de Pokémon, ele afirmou que os artistas do jogo sofreram abusos online e pediu que isso parasse.
“Atualmente estamos recebendo comentários abusivos e difamatórios contra nossos artistas, além de tweets que parecem ser ameaças de morte”, escreveu ele no X.
“Embora tenhamos recebido várias opiniões sobre o Palworld, é importante observar que a supervisão de todos os materiais relacionados ao Palworld é conduzida por uma equipe, inclusive eu. Assumo a responsabilidade pelos materiais produzidos. Eu apreciaria se esses comentários sobre os artistas envolvidos no Palworld cessassem.”
No entanto, as acusações contra Palworld tomaram outro rumo no domingo, quando uma conta X anônima apareceu alegando mostrar evidências não apenas de inspiração de design, mas de plágio de ativos reais do jogo.
O usuário ‘Byo’ postou vários vídeos comparando os modelos 3D do jogo Palworld com os de Pokémon e afirmou mostrar evidências de que provavelmente foram copiados.
Embora nenhum dos meia dúzia de modelos comparados pelo usuário X pareça ser uma cópia 1:1, eles alegaram que suas proporções eram quase idênticas aos modelos Pokémon exportados dos jogos Scarlet e Violet do Switch.
De acordo com dois artistas experientes de jogos AAA, as comparações de modelos no X são provavelmente uma evidência de que os modelos de personagens do Palworld eram de fato baseados em recursos Pokémon.
“Você não pode, de forma alguma, obter acidentalmente as mesmas proporções em vários modelos de outro jogo sem rasgar os modelos. Ou, pelo menos, rastreá-los meticulosamente primeiro”, disse um artista e acrescentou: “Eu compareceria ao tribunal para testemunhar como especialista sobre isso”.
Eles explicaram: “Para se ter uma ideia de como isso é impossível, às vezes temos que copiar uma malha para outra quando fazemos sequências de jogos, por exemplo, redesenhar um NPC de um jogo para outro, e até mesmo quando retrabalhamos aqueles antigos modelos, eles às vezes apenas correspondem a isso devido a mudanças de equipamento que podem precisar acontecer.
“Houve momentos em que dezenas de artistas receberam a mesma arte conceitual para criar um modelo 3D, por exemplo, durante testes de arte para trabalhos. Já vi 30 artistas tentarem fazer o mesmo cavalo usando os esquemas exatos.
“Nenhum deles estava tão próximo um do outro quanto esses modelos Palworld estão dos modelos Pokémon. Nenhum. As silhuetas e proporções aqui combinam quase perfeitamente.”
Outro artista sênior da indústria de jogos concordou que as comparações de modelos poderiam ser uma evidência convincente de plágio.
“As malhas wireframe parecem diferentes, então não são os mesmos modelos, mas são tão próximas que podem ter sido construídas sobre os modelos Pokémon e feitas algumas alterações para que não fossem exatamente iguais.
“Quando é que ‘fortemente inspirado’ se torna uma cópia descarada? É muito mais fácil pegar um estilo de sucesso e ajustá-lo um pouco do que criar um estilo novo e coeso, certo? Eu não me sentiria confortável em passar isso como meu trabalho; está muito perto em muitos lugares.”
Se os modelos 3D fornecerem provas convincentes de cópia, então levanta-se a questão da possibilidade de acção legal por parte da The Pokémon Company – uma organização historicamente litigiosa que tem frequentemente visado jogos de fãs e projectos de imitação no passado.
Houve exemplos no passado de jogos removidos do Steam após acusações de cópia de ativos de outras empresas.
David Hansel, advogado de propriedade intelectual e mídia digital da Hansel Henson, disse que se pudesse ser provado que os elementos dos modelos 3D eram os mesmos, então isso representaria “uma arma fumegante” para qualquer caso legal apresentado pelo Pokémon. Empresa.
“Cabe à Nintendo provar absolutamente a cópia, e não apenas a influência”, disse ele. “Tem que ser uma cópia óbvia: você olha para uma foto e olha para a outra ao lado dela. A indústria teria chegado ao fim anos atrás se você não tivesse permissão para exercer influência. Você não pode ter o monopólio de um determinado estilo de arte. Literalmente tem que estar copiando.
“A Pokémon Company estará procurando uma arma fumegante, e [esses vídeos de modelos 3D] podem ser pó de ouro para os advogados, porque eles não são apenas tematicamente semelhantes. Pelo que esses vídeos mostram, pode ser uma evidência extremamente convincente de cópia.
“Se esses são modelos originais de Pokémon mostrados nesses vídeos, então a Nintendo deveria estar em casa e seca em termos de demonstração de cópia. Isso poderia ser uma arma fumegante.”
O advogado da Hoeg Law, Richard Hoeg, comentou: “Não posso falar sobre a ‘ciência’ usada nesta conta do Twitter, mas certamente a evidência de bens reais sendo roubados é o tipo de coisa que provavelmente fará um caso mais bem-sucedido. Simplesmente ser ‘inspirado’ por designs existentes, mesmo que isso chegue ao ponto de usar certas regras de design (proporções, coloração, uso de curvas, tamanho dos olhos, etc.) geralmente não é.”

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