O mais novo jogo de sobrevivência de sucesso do Steam, Palworld, foi acusado de plagiar designs de Pokémon, já que os usuários das redes sociais destacam negativamente a associação histórica de seu criador com ferramentas generativas de IA.
Palworld, do estúdio japonês Pocketpair, foi lançado em acesso antecipado para PC e Xbox na sexta-feira e imediatamente se tornou um grande sucesso, com seu criador reivindicando 2 milhões de vendas em 24 horas.
A enorme exposição do lançamento inevitavelmente reacendeu o discurso que acompanha Palworld desde o seu anúncio, em torno das aparentes semelhanças dos designs de seus personagens com Pokémon.
Embora a jogabilidade de Palworld esteja mais próxima de jogos de sobrevivência como Ark e Rust do que da série Game Freak, muitos usuários de mídia social notaram as influências óbvias que seus designs de personagens tiraram da série Nintendo.
Após o lançamento do Palworld na sexta-feira, alguns usuários do X analisaram semelhanças percebidas entre os ‘Pals’ e Pokémon do Palworld.
“Não é nem sutil sobre seus roubos, quanto mais ele roubou?” escreveu um usuário. Outro acrescentou: “Quero gostar do Palworld, mas não sei se posso suportar a execução de Pokémon existentes através de um fusor e passá-los como ‘novos’ IP”.
A situação fica ainda mais confusa aos olhos de alguns devido ao relacionamento histórico do Pocketpair com ferramentas generativas de IA. O artista Zaytri observou no X que um de seus títulos anteriores era ‘AI: Art Imposter’, um jogo que utiliza literalmente um gerador de imagens de IA como sua mecânica central.
O usuário também destacou vários posts históricos do CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, nos quais ele pareceu elogiar o potencial dos geradores de imagens de IA para criação de conteúdo.
A utilização de IA generativa é um ponto de pressão significativo em muitas indústrias criativas, incluindo videojogos, com ferramentas como o Midjourney a ser criticadas por alguns que as consideram como substitutas de artistas profissionais e que utilizam o seu trabalho sem permissão para o seu conjunto de formação.
No início deste mês, um processo em andamento contra Midjourney, Stability AI e DeviantArt listou milhares de nomes de artistas que os demandantes alegam terem suas obras raspadas para treiná-los.
Uma das postagens X do CEO da Pocketpair de 2022 discutiu como ele acreditava que as ferramentas generativas de IA poderiam um dia ser sofisticadas o suficiente para evitar problemas de direitos autorais. Em outra postagem potencialmente mais contundente de 2021, Mizobe mostrou como a IA poderia ser usada para gerar novos designs de Pokémon.
É claro que isso não prova que algum dos designs do Palworld tenha sido feito com a ajuda da IA. No entanto, alguns acreditam que se este fosse realmente o caso, poderia explicar as semelhanças com os designs do jogo, especialmente porque Palworld foi feito por uma equipe em sua maioria inexperiente, muitos dos quais eram amadores antes de serem contratados (um membro da equipe, Mizobe afirmou, inclusive já trabalhava em uma loja de conveniência).
Em uma postagem no blog publicada esta semana, o CEO chegou a afirmar que os conceitos de 100 caracteres do Palworld foram feitos principalmente por um único estudante de pós-graduação.
“Ela era recém-formada e se candidatou a quase 100 empresas, mas foi reprovada em todas”, escreveu ele. “E agora ela está desenhando a maioria dos personagens de Palworld.”
Em outra parte da postagem, Mizobe discute como o jogo anterior da Pocketpair, Craftopia, foi construído principalmente usando recursos disponíveis no mercado e como, quando começou a trabalhar no Palworld, a empresa não tinha equipe de animação.
“É realmente um milagre que Pal World tenha nascido, tenha sido concluído e tenha se tornado um jogo tão divertido”, escreveu ele.
Palworld é descrito por seu criador como um “jogo de sobrevivência de ação e aventura” no qual os jogadores podem lutar e capturar amigos para usá-los na construção de bases, travessia e combate.
As acusações de plágio em torno de alguns de seus designs de personagens não parecem ter incomodado muito os jogadores, já que no momento da publicação Palworld tinha críticas muito positivas no Steam.
Na Europa, a UE está a avançar no sentido de regulamentar a IA generativa, para que as empresas precisem de divulgar quaisquer dados protegidos por direitos de autor utilizados para formação. E na semana passada, a Valve mudou as regras sobre jogos contendo ativos gerados por IA no Steam, para que os desenvolvedores precisassem divulgar claramente seu uso.

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