O presidente da Microsoft, Brad Smith, aparentemente recuou nos comentários que criticavam o Reino Unido sobre o tratamento do acordo com a Activision Blizzard.

Antes da conclusão do negócio no final do ano passado, a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido inicialmente agiu para bloquear a aquisição da Microsoft.

Falando na época, o presidente da Microsoft disse que a decisão era “ruim para a Grã-Bretanha” e que se o Reino Unido quiser fazer do país um lugar “onde a tecnologia não apenas irá florescer, mas será criada”, então “precisa olhar com atenção”. no papel da CMA e da estrutura regulatória”.

Smith acrescentou: “Há uma mensagem clara aqui – a União Europeia é um lugar mais atraente para iniciar um negócio do que o Reino Unido”.

Agora, falando ao programa Radio 4 Today da BBC (transcrito por The Verge), Smith teve palavras mais gentis para descrever a forma como o CMA lidou com a aquisição.

O executivo disse acreditar que o regulador do Reino Unido foi “duro e justo” ao forçar a Microsoft a reestruturar seu acordo, abrindo mão dos direitos de jogos em nuvem no Reino Unido e em outros mercados.

“Certamente aprendi muito pessoalmente”, disse ele. “Eu não necessariamente recuaria em relação a todas as preocupações que levantei quando falei em abril, mas poderia escolher palavras ligeiramente diferentes para expressar meu ponto de vista.”

O executivo continuou: “O CMA manteve um padrão rígido e eu respeito isso. Na minha opinião, foi difícil e justo”, acrescentou Smith. “Isso pressionou a Microsoft a mudar a aquisição que havíamos proposto para a Activision Blizzard, para distribuir certos direitos que preocupavam a CMA em relação aos jogos em nuvem.”

Após mais de um ano de escrutínio regulatório, o acordo da Microsoft com a CMA permitiu que a aquisição da Activision Blizzard fosse concluída em outubro passado.

Ao concluir o maior acordo de todos os tempos da indústria de jogos (e da Microsoft), a fabricante do Xbox assumiu a propriedade de grandes franquias de console e PC, incluindo Call of Duty, Warcraft e Diablo.

Ela também estabeleceu uma presença importante em jogos para celular com a adição do fabricante do Candy Crush, King.

Outros desenvolvedores que ingressaram no Xbox Game Studios incluíram Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Toys for Bob, Beenox e High Moon Studios.

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